《战双帕弥什》新人入坑剧情指南:主线顺序、体力消耗与必看剧情推荐

2026-09-02 20:28:36
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导读

这是一篇《战双帕弥什》新人入坑剧情指南,介绍了主线剧情的观看顺序、体力消耗情况,建议新人前八章仅了解大致世界观,还对意识营救战、黄金之涡等各类支线剧情的观看价值给出了建议,帮助新人合理规划剧情体验。

虽然我不是什么大佬,但我也想给新手一些自己的建议,如有错漏请指出,麻烦各位了 1.剧情 战双剧情无配音并且是文字加插图形式,基本可以当做月更小说来看,剧情很多且顺序杂,不知道剧情顺序的看完前八章后可以去b站战双官号那里找pv然后倒序就是剧情的顺序了,章节名和版本名一样 战双主线前八章烂,部分角色前后期人设会有出入,所以前八章可以只看个大概,了解一下任务和各方势力已经大致世界观就行,后面既有神章也有烂章,不必一开始就抱有太大的期待 剧情在二十二章之前是要消耗体力的,但前期升级较快,不用过于担心体力的问题 关于一些其他的剧情 意识营救战,据点,端域公约 这些玩法都有一些剧情,但和主线没有丝毫的关系(如果错了请指正)可以放心跳过 黄金之涡(微剧透) 剧情虽然也不是很重要,但是里面某个角色在主线二十七章会出现 御电携鸣 关于某小队某次执行任务的故事,虽然不重要但是挺有趣的,有兴趣的可以看一下 肉鸽剧情 宣叙妄想 可以不看,对后续剧情理解貌似没什么影响 厄愿潮声 可以看一下,对后续一个重要人物的认识有影响 矩阵循生 和目前的主线几乎没有关联,但我个人认为剧情挺好,有代入感,可以一看 寒境曙光 目前剧情还没出完,和主线没有关联 好感度剧情 目前就我所知丽芙极昼和赛琳娜幻奏这两个机体的好感度剧情和主线有关 特殊 主线十三章分为常规模式和探索模式,探索模式流程繁杂,但比常规模式多一些支线剧情和大概两抽的黑卡,个人不建议为了这些浪费时间

战双帕弥什
8.9
5554帖子

评论

共13条评论
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玉砌似画染

抽卡 卡池分为活动卡池up池(主题轮换角色)和轮换池(降临狙击角色)和基准池(常驻池),每个角色只有第一次出场才会进入up池,出货率是100%,轮换池是官方选择的三个初始S组成的卡池,可以选定一个角色,该角色的出货率提升至70%,只会歪池子里的另外两个角色
2026-09-05 10:12:51
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樱桃奶球

终极区BOSS更多难度更大奖励也更多,每周一玩法刷新后可选择进入高级区或终极区,建议新手拥有至少一支完整队伍后进入 离群点 终极区专属,里面有很多BOSS,挑战离群点BOSS无需消耗体力,每个BOSS都有成就,成就可产出大量幻痛伤痕 鏖战点新手接触不到 主要产出 幻痛囚笼玩法主要产出幻痛伤痕(头骨)可以兑换任何角色的碎片,每个角色最多兑换30碎片,可将角色升至2S,需要500头骨
2026-09-05 05:27:23
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好未来需努力

独域专属 完全没用,独域机体目前的存在意义只有打每周的公会战,公会战还有试用,完全不需要抽取
2026-09-04 23:13:03
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独望风雨满楼

其它卡池 武器狙击卡池 武器狙击卡池里有所有角色的六星专武,可以指定一把武器作为up,选取后会有另外两把六星武器和三把与六星武器同武器类型的五星武器进入卡池组合,规则同轮换池,up武器出货率为80%,30抽保底,有“大保底”机制
2026-09-04 07:48:02
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心毁拾荒

主要玩法 周本 幻痛囚笼 每周刷新三个BOSS,每日有三次挑战机会,三个BOSS有不同的属性(受到某属性伤害显著提高)或中立(无被克制属性)每个BOSS有三个难度,打得越快分越高,三个难度得分之和为这个BOSS的总分,三个BOSS得分之和为本周总分,指挥官等级达到80级且周总分达到100w可永久开启进入终极区的资格
2026-09-03 15:36:30
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今天小雨转甜

新手抽取建议 有黑卡优先抽取七实芒星之迹,强力雷系装甲型,可以单C,现在这个版本仅剩五天,若抽取不到保底进度会继承给下一个up角色伊什梅尔幻日,同样是强力角色,建议抽取 新手入门任务会给很多基准角色研发券, 新手基准池40发保底有一次检定(指定S)机会,优先选择露娜终焉,操作方便,队伍成型快,A级角色优先选择布偶熊觅语,21号XXI,先把这两抽到S阶级,新手入门任务会送六星角色和六星武器自选包,这些角色均已过时,不值得培养,可以选择任意非物理装甲型角色,武器随便选,拿来给重要角色的专武进行共鸣
2026-09-03 01:36:59
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自己的英雄

武器研发 没有up系统,30抽随机出一把六星武器,抽卡资源会送,但送的很少,概率相较武器狙击研发高了1%
2026-09-03 20:22:05
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淡墨

开服玩过来的。其实在游戏刚开服的时候其实大家的目标基本都是刷级、刷资源、攻略意识十和据点等等,而不会太愿意把大量时间花费到看剧情上,而剧情用平淡简洁的语言单刀直入展开基本世界观这样的手法我觉得对于过去并不了解这游戏的剧情而又想看下去的人其实是有必要的,如果上来就搞得和后面那样每章写个大长篇来塑造那么一个或几个人物的写法那会让人看得云里雾里,不知道你这剧情的主脉络到底是些什么,所以说它烂其实并不太合适。倒是后面有些剧情花个大篇幅既对剧情推进意义不大,人物的塑造效果也比较一般,那种就是真的烂了。
2026-09-03 05:43:43
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冬日渐暖

好贴,dd,萌新很需要
2026-09-05 13:34:24
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征服

辅助机研发 有up机制,每个辅助机第一次出场出货率为100%,版本结束后为80%,二十发必出S级辅助机,辅助机只加数值,新手不用考虑,辅助机研发券来源除黑卡兑换外主要由玩法——诺曼复兴战以及大月卡产出
2026-09-05 04:10:17
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