这不就是个翻版初代喧嚣吗,顶多比初代喧嚣练习成本高一点,但也就那样了。 一追不是好点位强牵制基本一分钟就倒了,但这已经是心兽最弱的时候了,现在心兽基本都带插眼,高墙也不是很怕,有插眼ob起来也更难拖到人自起,而且心兽没有技能真空期,不像很多屠夫一个技能被废了就能硬拖一段时间,心兽的反ob能力已经算很强的了,更别说来ob给了二阶就直接游戏结束。 一阶守椅能力也已经比肩一些守尸屠了,不知道什么人在说没守尸,和当初喧嚣一模一样,很多人玩心兽其实有个误区就是老用2a打人,二段平a真的很垃圾,除非对面是刚好能2a打死,不然没必要用2a打人,直接空放2a不擦刀接着用1a撕咬,1a不仅范围更大而且能跳矮墙灵活度更高,最重要的是不用擦刀,2a仅仅多一个0.25伤害其他性能都很差,还要有个很长的擦刀,根本没必要用2a打人,一阶守尸一套连招杀不了满血的人,但是如果是有一段距离拦截的话,只要你连招的2a故意放空,不擦刀再放一套1a2a还是能守下来的,我遇到很多心兽都是守椅和反ob的时候基本不用2a打人,全程不擦刀没有真空期求生博弈压力爆大,不擦刀就意味着双倒随便打,甚至这角色随便换挂也能打,因为二阶守椅能力强的一批,搏命多也无所谓,带了插眼完全可以考虑放血。 最后是控场,说是控场弱,但就和初代喧嚣一样,我守椅反ob阶段已经把人打爆了,不擦刀打出多倒局势太容易了,而且同样二阶加强了秒人能力,十几二十秒杀一个人接着去找下一个,见谁杀谁就已经比一些所谓的控场屠夫控的明白了,不可能所有电机旁都是高墙,长板也总有用完的时候,但心兽是真的没有真空期,和喧嚣一样有定位也不怕人躲,全程节奏基本断不了,而且越打越强,牵制上人类完全没有能稳定拖时间的手段,一切只看心兽自己的熟练度。 估计过不了几天就要削弱了,这强度真未必比初代天王差多少。





换一换 
































