









导读
《火影忍者手游》中,带土的技能设计引发玩家不满,玩家认为策划的新操作打破了带土的“不烂神话”,其技能设置存在不合理之处,该话题引发玩家热议。







无数铁链从四面八方纵横交织,听了我都想笑。带土攻击需要实体化,图2这边虚化,那边丢链子,还在地上隔空放3个空间裂缝,组合技这表现来看放了不止3个空间裂缝。带土:…

《火影忍者手游》二柱子(宇智波佐助)为什么是策划的送分题? 角色本身就帅,技能逼格拉满,速度快,忍术特效眼花缭乱,千鸟等招式还自带“雕扎”音效,确实很难做得没有…

打算做给漂泊畜生道吗?

我先来一个,为什么黑土的脚是全火影最吸引人的? 答:因为黑土会土遁,所以黑土的脚上带土。

《火影忍者手游》侠隐水门怎么又死了?这次在平行时空,竟然又被带土击杀,难道水门家养的狗给琳配种了吗?这剧情到底怎么回事,水门就非死不可吗?


火影忍者手游中自来也真的打不赢吗?感觉自来也就没打赢过谁,但宇智波鼬这句话是认真的吗?难道自来也的实力比带土还要强?一起来分析下自来也的实战表现和角色强度吧!

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火影忍者手游小鸣佐皮肤技能怎么设计?很好奇这次的皮肤要怎么做技能,小鸣佐是S忍怎么看都感觉很违和吧,这俩能做什么技能啊,貌似这个时期的鸣佐只会一点基础技能,比如…

《火影忍者手游》里那几个老忍者真的没人觉得恶心吗?技能范围设计得极其抽象,数值平衡简直像用脚填的,每次对线遇到都给我恶心坏了,严重影响游戏体验!
