我认为游戏的复杂程度恰好卡在一个中等水平,更古早的内容匮乏,更往后的内容繁杂,而大巨变时代刚刚好,这个上帖已经说过了。 我重点总结一个概念,即不要忘了大巨变也已经有十多年的历史了,从骑士团到黑魔法师,整个剧情脉络完整,完全足以成为许多人的情怀。 为什么我们反感某些极端怀旧人士,因为他们总是说正式服玩家反感怀旧服,别忘了,对待同样的怀旧,对待也是十几年前的版本,他们自身也依然是整天一幅大巨变毁了游戏,岁月史书。 对远古充满一种极端的幻想,却往往又对后续版本中只接触过少量版本,并没有意识到后续很多版本中仍然有不少版本是十分可取的,甚至调查起来情怀人数是十分可观的。 拿大巨变初期来说,真正的那段时间玩过的玩家,必然知道一件事情,大巨变前冒险岛已经一幅死相,而大巨变刚上线,所有的服务器都焕发新生,大巨变毫无疑问是拯救了蘑菇游戏的。 如何公正看待大巨变其实就是如何公正,如何包容去看待各项有必要的游戏优化,必须要认识这一点本质,极端怀旧是不可取的,必定是走死路的,历史早就证明了。 即使是美服现在的经典世界,也是重制版,要上新内容,等同于必定要增加内容,增加复杂度,因为古早版本内容匮乏到令人发指,所以不是所谓的完全复制。拿那个新地图,拿那个装备制作系统来说,绝大部分美服玩家是好评。





换一换 




























