《星露谷物语》十周年!IGN专访Ape:聊聊这十年的坚持与开发幕后

2026-09-02 20:35:32
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导读

《星露谷物语》迎来十周年,IGN发布对创作者Ape的专访,帖子分享了访谈里的部分内容,还附上访谈原文链接,可了解该游戏十年开发历程与持续更新的原因。

IGN和Ape聊了这十年来的开发历程,以及Ape为什么一直坚持更新《星露谷物语》。以下是访谈全文链接: 由于访谈全文内容很长很多,我只挑了几个自己感兴趣的点发在本帖里,大家对剩余内容感兴趣的话,可以点上方链接看访谈原文。

星露谷物语
8.7
6776帖子

评论

共12条评论
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因为我的勇气

问: 说到新点子,关于 1.7 版本有什么最新消息吗? Barone: 有的。我尽量不透露太多,因为我喜欢给大家留点惊喜。我不说得太具体,但可以告诉大家,这次更新的目标之一是……嗯,粉丝们有个很普遍的诉求,是关于孩子的,希望能让孩子们的设定更有趣一点。所以我正尝试在这方面做些改动,不过这次更新里还有很多大家没提过的内容,但我认为玩家们会喜欢的。我会再增加两名可结婚对象,但我会在纪念日那天揭晓具体是谁。
2026-09-05 07:44:50
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乱世同盟

哇噻还有第二部
2026-09-04 04:11:39
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因为我的勇气

问:关于《巧克力工坊》(Haunted Chocolatier),你有什么新进展想分享吗? Barone: 我可以说它正在推进中。虽然进展不如我希望的那么快。其实任何事情都永远没法达到我想要的速度。关于《巧克力工坊》,最重要的一点是,我不会发布任何我自己不满意的作品。如果我觉得它不是一款好游戏,我就不会发布。所以,哪怕这需要花上很多年,那也就这样吧。这就是我想做的事。 幸运的是,我并没有感觉到有什么真正的(外部)压力。我没有接受任何人的资助,也没有做众筹。也不会有任何预售。 实际上我并不欠任何人这款游戏。这就像,只要我想做,我想发布的时候,它自然就完成了。我是说,确实是我公布了这款游戏,这确实给我带来了很大压力,因为我觉得我不想让粉丝们等太久而感到失望,但这并没有任何实质性的义务约束。你可以说,这更多只是心理上的自我设限。 问:说到压力,我想问问,你是如何看待《巧克力工坊》与《星露谷物语》之间的关系的?因为《星露谷物语》取得了如此巨大的成功,这是否会让你更难判断《巧克力工坊》是否已经准备好了? Barone:绝对的。是的。事实上对我来说这是一场巨大的挣扎。你看,我想做的就是什么都不管,随心所欲地做游戏,不管那么多,不去担心。但这基本上是不可能的,因为我忍不住会去想大家会怎么看待它。我知道会有很多人玩这款游戏,并期望它是《星露谷物语 2》。他们会喜欢它吗?是的,我想做我自己想做的游戏,但我也希望不要有一大批人因为抱有某种预期而讨厌这款游戏。那感觉肯定不好。我知道的。 所以这种挣扎一直存在,就是:“我是该完全按自己的想法做,不去考虑现有的玩家群体,还是该努力迎合现有的玩家群体?”我觉得在这两者之间必须找到一点平衡。这很难。而且还有——我是说,我很清楚《巧克力工坊》不会像《星露谷物语》那么火。我觉得那是个极高的要求。我是说,《星露谷物语》那种现象是几十年一遇的。其中一部分原因可能仅仅是它是天时地利下的正确产物。当时的人们已经准备好迎接这样一款游戏了。 正如你之前提到的,现在涌现了一大批“舒适游戏”(cozy game)。所以看起来市场上这类游戏已经饱和了。也许等到《巧克力工坊》发售的时候,大家已经厌倦了舒适游戏,这也没关系。我是说,我甚至不会把《巧克力工坊》称为舒适游戏,但我只是说这些更专注于单一城镇的游戏。也许大家又想去体验史诗般的冒险了,不想玩《巧克力工坊》了。这没关系,但我仍然必须做我想要做的游戏。
2026-09-03 22:23:03
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倍儿坚强

lz怎么还能用这个好看的头像框
2026-09-03 01:26:12
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芽渝报社 

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2026-09-05 19:24:40
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因为我的勇气

问:有没有什么特定的模组或粉丝项目是你觉得特别酷、特别有趣或者特别有启发性的? Barone: 老实说,我其实不怎么玩模组。我尽量不去多看模组,因为我实际上不想受到模组的影响。 问:是啊,这有道理。 Barone: 我知道人们觉得我是从模组里汲取想法,但这可能只是因为有些点子本身就很合乎逻辑,适合加入游戏。我最终加进了这些东西,只是因为它们本身就很合理。或者也许是有人建议了我,而这个点子源自某个模组,但我甚至都不知道它来自模组。我只是觉得,“嘿,这是个好主意。”
2026-09-05 17:11:29
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拼一个春夏秋冬

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2026-09-05 15:06:19
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因为我的勇气

访谈内容非常详实,大家都去看看原文吧,也欢迎在本帖讨论
2026-09-05 07:28:08
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因为我的勇气

问:最后一个问题。10 年后的《星露谷物语》会是什么样子? Barone:哇,这太疯狂了。在 10 年里,还会有几次更新,让游戏更加接近它应有的样子。我觉得每一次更新,我都在努力让《星露谷物语》达到它的终极形态,实现完全的自我完善。所以希望 10 年后,《星露谷物语》能完全达到那种理想状态。也许会有新的内容加入,让游戏在未来更具持久性,比如在创意内容方面,或者让玩家能参与到创作过程中来。 我们曾为 1.7 版本构想过一个点子,我不知道这会不会实现,就是想向公众开放一个农场地图编辑器。这样你基本上就可以制作自己的地图了。因为按照传统,每次更新都会增加一种新的农场类型。游戏刚发售时,只有标准农场,就那一种。然后到了 1.1 版本,我加了四种不同的农场之类的。之后的每次更新也都加了一种。如果我们把这个功能开放给社区会怎么样?就像现在你可以按一个额外的按钮,进入浏览器查看大家创作的农场?这将为《星露谷物语》带来几乎无限的重复可玩性。所以我对如何在不使用 AI 的前提下让游戏变得无限耐玩很感兴趣。那是绝不会发生的(指用 AI)。 是的,10 年后谁知道呢?太疯狂了。希望《巧克力工坊》到时候已经发售了,也许到那时还会有一些新的《星露谷物语》IP 相关的项目在进行。我觉得《星露谷物语》简直是一座金矿,在这个 IP 下有太多东西可以挖掘。我有不少点子。这基本上只是时间和精力的问题,因为为了保持我心目中《星露谷物语》的灵魂……嗯,我觉得我必须深度参与其中。我这么说不是为了贬低其他人。我的团队很棒。我爱他们。他们很厉害,但我仍然觉得我必须深度参与,否则它就不会有《星露谷物语》的感觉。 问:这毕竟是你的亲骨肉。 Barone:没错。所以如果要制作《星露谷物语 2》或者衍生游戏,或者任何相关的作品,那就需要我全力以赴。所以也许那会在《巧克力工坊》发售之后——希望《巧克力工坊》——在 10 年里,《巧克力工坊》应该已经发售了。也许 10 年后甚至会有某个新的《星露谷物语》项目面世。
2026-09-04 17:00:23
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南夏奈

新结婚对象,极大概率是克林特和珊迪了。
2026-09-04 14:44:54
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