众所周知,这游戏(厕所)的环境,策划(保洁)不主动治理,结果只会屎遍地都是,让每个上厕所的人都感觉恶臭!可惜的是周边几里内只有这一个厕所(国内搜打撤代餐这块)。 也就是策划不作为,导致《三角洲行动》游戏环境越来越恶臭,能让观众不爱看职业比赛,却爱看辛巴、炸鱼、撞车摸红这类主播火起来。而玩家不是靠正常行为游玩,却只能通过炸鱼、堵闸、堵撤、背刺、吸血、老六、杀最后一队来体验游戏带来的正面反馈,说明现在这个厕所有多么脏。就连三角洲一个靠鼠鼠表情包出圈的游戏,如今纯正鼠鼠在游戏里也越来越少了。 这游戏环境恶臭其实策划都能解,为什么不能解?本质还是船太大到不可能掉头了。我一一举例: 三角洲炸鱼行为,根本是护航和排位系统失效导致。策划为什么不解决?理由很简单,护航涉嫌灰产,有关大主播利益甚至自己人利益问题,所以睁一只眼闭一只眼。排位系统本质还是排位就是摆设,毕竟连观众都喜欢看炸鱼,官方也亲自授权炸鱼杯比赛,那策划自然懒得改排位系统。 至于堵撤、堵闸、背刺、吸血、杀最后一队泛滥问题,最根本问题就是核心区爆率过低,单排体验差。爆率问题感觉就是策划KPI,爆率只会越来越低不可能提高。导致现在绝命核心区爆率低,哪怕你是一号位都懒得去吃,冒着接N队风险,实际3个人把全核心区吃了不出大红情况下平均收益不到50万(开卡损失)。久而久之不如去给最后一队报仇。再加上没有对局人数显示,单排体验差,只会让玩家越来越玩以小博大玩法,这也就是为什么无名和杀最后一队泛滥成灾。 解决杀最后一队和老六行为,其实《三角洲行动》可以增加一个游戏对局人数显示,类似于大逃杀右上角人数显示,意思是没有具体位置,只知道人数。对于准备撤离队伍有个警惕行为,玩家被六死或者被最后一队阴了也不会怪游戏环境,只会怪自己。 我也知道我只是白日做梦罢了。环境能越来越差,本质还是这个厕所就没人想着清理下,估计得等没多少人上厕所时候保洁才会知道清理。最后我想说,无名没削之前我不碰三角洲了,不如和朋友玩海克斯大乱斗!






换一换 









































