当经典IP撞上平台偏见,好游戏该不该将就?《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二近日分享了《勇者斗恶龙9》登陆NDS时的幕后故事,讲述了当年遭遇的玩家抵制与团队内心的挣扎。堀井雄二表示,选择NDS并非妥协,而是认可其硬件特性:当时能利用本地网络联机的游戏不多,实现也难,但NDS一开机就能和朋友连线,他们认为这是很了不起的机能,决定充分利用来制作DQ9。游戏因此诞生了有趣的联机玩法,但消息公布后玩家反应出乎意料,批评声四起,堀井坦言当时确实有点心灰意冷。这段经历折射出JRPG玩家对正统续作必须登陆主机的固有期待,也反映出当时掌机在玩家心中的次等地位。然而NDS最终全球销量超1.54亿台,DQ9也在掌机上取得不俗成绩,用事实回应了质疑。如今回头看,堀井的坚持与玩家的偏见形成了一面镜子,照出平台偏见的荒谬,也见证经典作品如何超越载体限制。你觉得堀井的选择是对是错?来评论区聊聊吧!





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