猛攻区超标定律:猛攻区不爱用+技能组有一定强度+玩的人多=超标。无名的角色强度排在第二档末尾,属于强度均衡的角色,技能组两个赛季没动,不可能突然就超标封神。 对比同为二档强度的干员,二档前段的乌鲁鲁老黑,连续加强多少次了都没人说超标,因为野排环境差工程位选出来不讨好,出场率低。无名的镜像角色小麦,削了数值但机制还在,出场率拉完了,所以没人说超标。第三档前端的比特已经被连续削了几次了,差不多一个赛季一刀,上个赛季因为大学生蹲闸多导致被削弱,和现在的无名差不多,都是被骂技能超标和玩家太阴。不难看出,所谓的超标角色不一定超标,但一定经常出来恶心猛攻区。 无名能恶心的人大多数都是猛攻区,跑刀老鼠吃完就跑了,无名大概率蹲不到;有脑子的猛攻队会带道具位看屁股,同时不打高风险的架,无名很难抓timi;堵桥蹲闸当水鬼的压根不怕无名等等。对付无名很简单,原地散开找角落当土豆雷,他瞬间失去你们的位置信息,又不敢道具排点,直接反蹲,可惜很多人这都做不到。 至于劝架问题,我只能说幽默至极。我选个三工程站着总裁,你们攻不进来,你和别的队伍打的时候我们直接大摇大摆地下来劝架,无名开大不一定能得手,但工程位的道具可以把你们打跑打残;或者三个盾狗六着,等两边打完了直接上来抢包抢尸体,无名是偷人盾狗直接明抢;哪怕是三个风衣都可以强行混烟偷包或者混烟打人,那风衣是不是也超标有要削弱呢?无论什么干员,劝架的一方一定是有优势的,无名只是选取率高。 无名的设计和强度已经是一个比较完美的状态,没有调整的必要,削了无名还会有别的干员顶上这个位置,那不如节省产能去干点别的事情。不适应环境的才是被淘汰的。

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换一换 








































