其实树海玩法最关键的就是行动力,所以不消耗行动力的零件才特别重要,果腹的不耗行动力效果也因此非常强势。而复得之轮很多时候塞给你的是一堆需要消耗行动力的普通零件,大多数情况下我们背包里的零件都够用,不需要轮给的额外零件也能正常移动。相信不少人都遇到过这种尴尬情况:手里零件一大堆,却没有行动力把它们用掉。只有手里有板藤或者多个苔藓时,轮的重要性才会高一些,否则大多数时候果腹的优先级远高于复得之轮。






导读
本文解析《明日方舟》树海玩法的行动力机制,指出果腹因具备不消耗行动力的效果,优先级远高于复得之轮;复得之轮多提供需耗行动力的普通零件,仅在持有板藤或多个苔藓时作用才凸显。


夏漠、秋雨
回复羽逸之光
回复策马走天涯
回复梦醉为红颜
回复虎瘦雄心在
回复夏伊春社
回复雨落倾城夏未凉
回复清风予我
回复浅夏安然
回复因为我的勇气
回复有没有觉得只限ban轮其实是早期游戏理解不足的产物?只知道果轮无限,但本质上是果神C了90%。 更变态的追忆和铁锤居然不ban,追忆至少也要强制选择掉3火吧。 …

抓位稳定下来了,基本思路就是优先抓前四干员(打双盘不建议非望开抓望),在第三排干员中抓1-2个保证道中战力充足,后面抓第四排干员继续补强道中/保障结局,等胡起来…

3层boss打完给了这两个奖励,各位园友会怎么选?

怎么选?

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