
前顽皮狗开发者爆料,UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 采用了动态缩放难度,目的就是为了拉长游戏时长。 在一次新采访中,前顽皮狗设计师 Benson Russell 透露了 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑: Drake's Fortune 的开发过程相当艰难且复杂。比如,他指出团队在设计环境时根本没考虑战斗怎么打,所以后来只能硬着头皮去解决。然而,他们遇到的最大难题是,等一切搞定后,游戏流程实在太短了。 Russell 开玩笑说,他们不可能以 60 美元的价格卖一款只有 5 小时流程、还没有多人模式的游戏,于是他们想出了一个策略性解决方案:动态难度。游戏难度会随之缩放,部分原因就是为了拖慢玩家速度,延长他们的总游玩时间。 他说:“我们最终加入了一个动态难度系统,但核心在于,如果玩家表现太好,就减慢他们的速度。这是主要原因之一。这也是为什么 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 会这么难的原因。如果你在你设定的难度级别下表现非常出色——这完全是基于时间的!我们会做大量焦点测试,并获取每次战斗的平均时间……如果你击败战斗遭遇战的速度比我们的平均时间快,我们就会开始提高难度。” 动态难度系统出现在最初的 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 三部曲中,但它经过了更仔细的调整,以匹配玩家的技能水平,而不是为了控制游戏本身的节奏。所以,如果你曾觉得 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的难度突然飙升,你并没有产生错觉。顽皮狗只是认为你玩得太快了,并设置了一些障碍来减慢你的速度。 Russell 最近还谈到他对 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 的重制版不感兴趣。首部作品的重制版是否会推出仍有待观察,但考虑到各大工作室都在挖掘旧作推出新版本,这并不会令人感到意外。





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