《命运冠位指定》科普向:为什么锁卡暴击体系能稳坐T0?学姐/弓凛/所长强度解析

2026-09-02 12:54:37
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导读

本文科普《命运冠位指定》中锁卡暴击体系稳坐T0的原因:暴伤buff数值更慷慨、获取途径更多,且当前从者能解决暴击星问题,学姐、弓凛、所长的锁卡技能还消除了发牌随机性,伤害远超常规宝具打手,可高效应对高血量敌人。

可能很多中途弃坑,特别是CBA/C呆冲浪时代后弃坑,然后十周年回来的老玩家,会不清楚FGO从去年学姐到近年所长/弓凛,为什么会因为锁卡暴击那么强。 首先我们要清楚,暴伤和宝威都属于C类buff,而暴伤可能因为是暴击星/发牌随机性的缘故,会发现暴伤buff给的数值相对于宝具威力buff给的是比较慷慨的。 以孔明最新加强后为例:孔明一技能所能提供的暴伤为50,而宝威却只有30。而宝威30已经算宝威增伤里给的数值里较高了。像奥伯龙一技能也就给20宝威。但是暴伤给的数值就很多了,从以前梅林100一回合暴伤,到RBA红卡三回合100暴伤。并且打手自身提供的暴伤也不错,学姐无满HP情况2技能也有50暴伤,所长3技能30暴伤。 并且暴伤获取的方式比起宝具威力要多,比如从者技能被动4给的30暴伤,而纹章也同样也给暴伤。当然有人会说纹章不是也能提供宝具威力提升。 但是这两者区别可大了,纹章提供暴伤,是我用指令卡攻击时就能享受,而纹章提供宝具威力则要我先垫个带宝威提升纹章的指令卡触发纹章效果才享受宝威。这样说就懂了吧。而且指令卡还可以吃到兽脚加成。 所以由上面我们可以知道,暴击打手常态所能得到的暴击增益是要远高于宝具打手所获取的宝具威力增益。但是暴击会因为发牌/暴击星,导致随机性大。 可是近年来红卡真的缺星吗?答案是像杀狐、奥伯龙、冠呆、所长等技能就提供了大量暴击星,像弓凛宝具也能提供星。因此暴击星问题并不是很大,要解决的是发牌随机性,而学姐/弓凛/所长的锁卡技能就解决了这个事情。 常规下宝具打手一般在第三面靠着奥伯龙3技能才能打出高爆发。而锁卡暴击打手不仅在第三回合不仅也能带上奥伯龙享受宝具威力提升,还能通过锁卡实现宝红红。伤害不是常规不触发特攻宝具打手能比的,并且能通过暴击解决前面高血量的怪。 所以至此学姐/弓凛/所长占据目前T0地位。并且所长1技能可谓极其逆天,宝威、锁卡、50星,还有稀有的减2CD。 有不对,或者其它需要补充的地方可以在下面评论说明。

评论

共12条评论
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玩心的猪

首先,奥伯龙一技能是30宝威,看到你说20我还纳闷,这么常用来计算的拐我居然会记错
2026-09-04 18:56:17
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策马走天涯

本质就是数值罢了,黑花拉胯是因为数值就不高,想猛就得多吃几个拐,跟学姐所长比不了一点
2026-09-03 21:19:32
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寡欢

新锁卡黑花的话则要通过后续多个90++才能证明自己,其她三位前辈都已经证明过自己了
2026-09-05 12:13:52
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笑看红尘

多出点类似的贴子吧,萌新啥都不懂
2026-09-05 03:16:27
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世界隐形富豪组织

呃,奥伯龙一技能也是给30宝威
2026-09-03 12:54:52
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知识改变命运

主要还是暴击打手伤害不受宝具等级影响,1宝就能上班,性价比真的很高了
2026-09-05 07:14:37
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淡紫烟墨

还有一点就是,指令卡的时间比宝具动画短
2026-09-05 03:06:12
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徐风拂海棠

实际上就是引入了暴击威力加入伤害计算的有效buff,周回要求的是稳定性,所以锁卡前的暴击组队因为需要考虑最次的卡的最次的指令卡伤害,在伤害计算和谈钢琴方面若弱势明显,但因此暴威给的都很慷慨,这点在锁卡出现以后得到了井喷的收益,所以锁卡队在实际上来讲比纯宝队更麻烦,但可以有降配的效果,就像落泪之翼9草我记得学姐是能低宝过的
2026-09-03 14:11:15
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幼儿园一姐

翻译一下就是宝暴流(通常指宝红红)可以比纯宝具大幅度降低打手配置增加理论伤害上限,这个在开服就公认了的,过去宝暴流基本不被重视要么是星星不够稳暴要么是更严重的问题,发牌制裁,提前要解决这个问题只能带洗牌服增加容错率但洗牌服没有增伤,锁卡直接解决了发牌问题,再加上杀狐定制的红暴拐,还有锦上添花的-CD可以让锁卡技能双开连水BB都可以不要了当然值得T0了
2026-09-03 14:09:02
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一生无惧

快来水
2026-09-03 10:34:44
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