知名游戏记者Jason Schreier近日爆料,索尼取消的《最后的生还者》多人游戏项目耗资高达数亿美元,而且这项目并非外界以为的“副项目”,而是占用了顽皮狗工作室绝大部分的人力资源。

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据Schreier透露,该项目最初只是个规模较小的多人游戏构想,但后来顽皮狗决定把它扩展成一款庞大的服务型游戏。开发过程中团队不断升级规模,最终远超最初计划,原本是为PS5平台打造的。 Schreier指出,这正是顽皮狗自2020年《最后的生还者2》发售以来,没推出任何全新大作的根本原因。在2020年代的大部分时间里,顽皮狗多数员工要么投入《最后的生还者》多人项目,要么忙于重制版开发,导致新作排期出现巨大缺口。

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Schreier特别强调,这项目绝非过渡性质的“副项目”。事实上,顽皮狗在2023年取消该项目后,新作《星际:异端先知》团队的大部分成员才从该项目转移过来。 顽皮狗官方曾表示,工作室面临抉择:要么成为纯粹的服务型游戏工作室,要么继续专注定义其历史的单人叙事游戏。最终他们选了后者,并确认从被取消项目中获得的技术积累和经验教训,会应用到未来作品。

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自2023年底该项目被取消后,《星际:异端先知》已成为顽皮狗的开发重心。此外,顽皮狗还表示,放弃该多人项目后,有多款新的单人游戏正在开发中。据报道,该多人游戏被取消时开发进度已完成约80%,开发周期长达七年。





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