今日《骑马与砍杀2:霸主》全新上线“血仇(Blood Feud)”系统——处决敌对家族成员不再只是小事一桩,而是会招来整个家族的长期报复。

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新系统的机制相当残酷。一旦你处决了某个家族的成员,该家族的亲属便会开始追杀你的族人。AI 阵营也能主动挑起血仇——当与某个家族的关系值跌至 -50 或更低时,该家族的领主将开始处决你的亲属,具体是否动手则取决于俘虏者的“仁慈”特质。

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从血仇触发的那一刻起,事态将急转直下: 你的家族成员在俘虏敌对家族囚犯时,会随机决定是否将其处决 但若 AI 阵营俘虏了玩家本人,则必定处决,毫无转圜余地 你的亲属被处决的几率每日递增,至第十天达到 100% 若囚犯已被押送至定居点,处决也只会推迟八天,无法避免 血仇期间,敌对家族之间的赎金、叛逃、阵营邀请和安全通行协议将完全禁止。

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有玩家调侃道:“以前砍人脑袋就是图一乐,现在砍完得掂量掂量自己全家老小的安危。” 目前游戏内存在两种消除血仇的方式:一是通过赎金中间人调解:若你处决的人数不占优或持平,只需支付少量费用即可和解;若你处决人数更多,则需支付额外赔偿。和解后双方关系锁定为 -50。二是等待关系自然恢复:待双方关系值回升至 0 时,血仇状态将自动解除。

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在引进血仇系统后,你还会在《骑马与砍杀2》的游戏世界里随意处决吗?是继续享受权力带来的快感,还是重新计量家族得失,来评论区说说你的看法。 0





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