首先是复仇冲击,只要命中敌方就会直接叠加冲击层数,通过不断积攒叠加来提升层数,用于维持输出或触发觉醒。火焰连击是多段近战火伤连斩,叠加火焰buff后,变身状态下的主要技能会改变形态。火焰冲刺拥有短距离位移和击倒效果,兼具起手和赶路功能,还附带火伤。新月之刃能发射多段剑气,远程消耗和制空调整能力都很出色。刀锋之灭是地面引爆击飞技能,常作为连招终结或控场手段,还带有减伤效果。火焰之力有出色的增益效果,团队作战时能提升全队火属性攻击力。灵魂之刃同样能提供增益,降低目标火抗和防御,比较适合辅助团队输出。

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当达到一定等级后,便会直接触发变身状态,化身为暗黑复仇者。进入此状态后,普通攻击和指定技能会大幅强化,攻击速度以及部分技能的冷却时间都会被全面优化。在变身状态下,各种技能的伤害值显著提升,增幅可达25%~45%。变身的核心AOE技能是复仇风暴,聚焦能量后发射大量火焰,清怪和爆发能力都非常出色,觉醒后范围和伤害还会双重提升。

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具体的技能释放逻辑和加点方面也需要多加注意。优先加满核心输出技能,包括复仇风暴、死亡之愿;同时点满核心buff黑暗之怒等常驻增益效果。循环原则是:先开增益buff,积攒一定层数触发变身效果,然后直接释放爆发技能,再用填充技能维持输出。在操作过程中一定要注意变身时长,避免出现断档的情况。

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换一换 


































