《火影忍者手游》纲手为何没人玩?深度解析制作缺陷与强度问题

2026-09-02 21:08:05
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导读

《火影忍者手游》中的S忍纲手上线三月有余,招募率可观但登场率与讨论度极低,核心原因是强度偏低且存在制作缺陷,即便后续叠加强度也难以掩盖制作上的根本问题,本文将解析其制作缺陷所在。

纲手上线已经三个多月了,大部队基本都招募完了,但这个忍者依然没什么登场率和讨论度。原因无非是制作差的同时强度低(大概率强度低才是主要原因)。策划想硬叠强度来提高出场率的话也不是难事,但和双区一样,哪怕强度叠得再高,也掩盖不了根本上的制作缺陷。这个帖子就来试着分析一下,纲手的制作到底在哪里出了问题。

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评论

共13条评论
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故里天清

再看双技能,作为体术技能想要有强度无非就是几个点,前摇小速度快(究极肉体擒拿),有无敌帧或其他特殊机制(千鸟刀)或者距离远能摸奖(金豪拳和死斩鬼人一技能)然而这几个纲手一个都不占,但这属于硬加强度就能解决的点,所以不多赘述 问题在于百豪之术的一段炸气,很难想象一个忍者的主要起手手段需要一个原地罚站大前摇没霸体的前置,如果说二技能是数值控制失误了,那一技能就是彻头彻尾的设计失败,不亚于把破面的虚化改成树枝的二段
2026-09-05 20:35:03
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故里天清

总结一下,很难说纲手是猿罗的偶然还是卡卡西普通人才是猿罗的偶然,在情报会上猿罗和嘉宾对打的时候看得出来猿罗的水平确实不高,虽然说游戏水平并不和制作水平画等号,但是过于差劲的游戏理解确实让猿罗以为纲手这平a能配合掣步机制打出什么效果(甚至在策划说上还专门贴两张图 ) 还是希望猿罗能沉下心来好好打磨作品吧,我不觉得以前能做出来卡卡西新春我爱罗普通人的策划现在只能做出来传说纲手这种东西了,至少曾经我看到五月s是猿罗制作的时候是真心觉得五月s稳了的
2026-09-05 10:41:37
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故里天清

补充一句这奥义是真的丑,建议回炉重造
2026-09-05 10:12:49
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清酒话桑麻

个人感觉强度一方面,最主要还是人气低+不够豪,卑留呼跟面码强度肯定不如这个纲手(除非纲手黑到永远不出特殊机制),但是这两个还时不时能看到,纲手是真没有,包括百豪纲强度也很不错,蛞蝓+霸体保底打残局只要不是被康有t0顶强度,但是玩的人还是不多
2026-09-04 16:57:58
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故里天清

其他诸如百豪模式平a一堆用不上的小巧思就不多说了,纯粹浪费资源来的
2026-09-04 05:16:10
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糖果味的初夏

就是技能设计不行,你看死二,制作成什么b样,就因为技能强度爆炸
2026-09-03 20:28:19
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故里天清

然后就是重量级的东西:大奖连击 从特效分配和策划说上讲解这部分的篇幅以及宣发来看猿罗是真把这东西当成纲手制作重心来做了,这恰恰是这忍者最失败的地方。很难想象一个忍者制作最核心的东西是看运气而不是操作,看运气中奖也让这忍者的伤害分布变得尴尬,因为叠满豪掷能量条也只有50%的概率所以中大奖后伤害必须和没中奖伤害做出明显区分,不然中奖也没有爽感,所以中奖后伤害必须高;中奖伤害高了基础伤害就不能高,不然中奖机制就失去意义了 这就导致这忍者玩起来非常的不稳定,能连着中奖还好说,一直中不了就非常无趣了
2026-09-03 15:26:02
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不拼不博,三年白活

强度其实不算低,就制作太拉,人家传说自来也把能体现的基本全体现进去了,就释放方式什么结印要吐槽,传纲有什么?豪D?怪力,回血,与蛞蝓的联动,手术刀命中敌人的神经混乱,能做的东西那么多,最终做出的是个什么?要是实在没创意了,去缝某地下城的女武神进来,奥义来个武神强踢,我都算他有点可玩性
2026-09-03 12:33:40
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沐若清辰

和当初忍战樱有一拼,凑数高招s
2026-09-03 01:43:25
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与君长诀

这个普攻一直要我控就很恶心,完全没法爽。后面改动我怀疑要把百豪做成子技能分出去,否则一直原地炸气才能摸奖还是手感非常不好。
2026-09-05 09:22:20
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