火影手游策划组日常吐槽:五影斑策划觉得三秒一个虚化太强,想暗削一下;马斑策划却琢磨着设计一个技能CD只有2秒、奥义全程移动霸体的忍者;浦式策划更是脑洞大开,想搞一个平A接不上平A、平A接不上技能,开奥义还得先开门、开门还要再扣一个豆才能开大的忍者。 策划们直呼好累,干脆把仙术查克拉全改成大蛇雷算了,自来也不会大蛇雷?那就现学呗! 至于为什么超多忍者钓不上来查克拉?当然是为了限制强度啊! 没强度?反正策划自己又不玩这游戏,管你玩家体验如何!






导读
《火影忍者手游》策划组被玩家吐槽,不仅想暗削五影斑的虚化技能,还构思CD仅2秒、奥义全程移动霸体的忍者,甚至设计机制离谱的浦式,还调侃要把仙术查克拉改成大蛇雷,称限制忍者查克拉是为控强度,不在意玩家体验。



上手体验后发现,手感和防反能顶秘卷,判断正常砍手的算是正常人。靠着神必强度抢了个不属于自己的分,然后砍完发现要和对面博弈防反,不能无脑抓进去,发现防反不能起手卡…


永远对不过别人只能视野外摸奖的一技能,随便顶的二技能。 为什么都说他强?

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