《火影忍者手游》策划组整活吐槽:虚化太强就暗削?技能CD2秒的忍者安排上

2026-09-02 13:08:34
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》策划组被玩家吐槽,不仅想暗削五影斑的虚化技能,还构思CD仅2秒、奥义全程移动霸体的忍者,甚至设计机制离谱的浦式,还调侃要把仙术查克拉改成大蛇雷,称限制忍者查克拉是为控强度,不在意玩家体验。

火影手游策划组日常吐槽:五影斑策划觉得三秒一个虚化太强,想暗削一下;马斑策划却琢磨着设计一个技能CD只有2秒、奥义全程移动霸体的忍者;浦式策划更是脑洞大开,想搞一个平A接不上平A、平A接不上技能,开奥义还得先开门、开门还要再扣一个豆才能开大的忍者。 策划们直呼好累,干脆把仙术查克拉全改成大蛇雷算了,自来也不会大蛇雷?那就现学呗! 至于为什么超多忍者钓不上来查克拉?当然是为了限制强度啊! 没强度?反正策划自己又不玩这游戏,管你玩家体验如何!

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橙曲橘歌

五影斑之前是六秒一个
2026-09-05 11:07:17
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奋斗青年

传说纲手策划:我希望纲手有一定的拉扯手段,但是技能全是体术不好搞了,不如把拉扯放到特殊普攻里,白保护情况下可以拉扯,一套拉扯普攻伤害才6000,这样打半分钟才进黄保护,就能拉扯很长时间了 侠影柱间策划:叽里咕噜说啥呢,普攻按住不松手,前两A反向后两A正向,又能拉扯又能卡替又能灌伤,见势不妙还可以瞬身/飞天
2026-09-03 17:58:31
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