火影手游策划组日常吐槽:五影斑策划觉得三秒一个虚化太强,想暗削一下;马斑策划却琢磨着设计一个技能CD只有2秒、奥义全程移动霸体的忍者;浦式策划更是脑洞大开,想搞一个平A接不上平A、平A接不上技能,开奥义还得先开门、开门还要再扣一个豆才能开大的忍者。 策划们直呼好累,干脆把仙术查克拉全改成大蛇雷算了,自来也不会大蛇雷?那就现学呗! 至于为什么超多忍者钓不上来查克拉?当然是为了限制强度啊! 没强度?反正策划自己又不玩这游戏,管你玩家体验如何!






导读
《火影忍者手游》策划组被玩家吐槽,不仅想暗削五影斑的虚化技能,还构思CD仅2秒、奥义全程移动霸体的忍者,甚至设计机制离谱的浦式,还调侃要把仙术查克拉改成大蛇雷,称限制忍者查克拉是为控强度,不在意玩家体验。



橙曲橘歌
回复奋斗青年
回复为什么没人讨论我们五代目火影、千手一族的公主、湿骨林的蛞蝓主人、忍战金牌辅助、赌怪、奥义特效最投入之人、机制最有意思之人、灌伤王纲手大人?

现在不就是正常强度?

上手体验后发现,手感和防反能顶秘卷,判断正常砍手的算是正常人。靠着神必强度抢了个不属于自己的分,然后砍完发现要和对面博弈防反,不能无脑抓进去,发现防反不能起手卡…

如题,这个新忍法帖A忍不就是妥妥的再不斩Plus吗?无论是性能还是机制,直接甩再不斩十条街。再不斩现在都已经无脑强了,策划怎么想的,再出一个比再不斩强十万倍的东…

泼粪鸣人真的强,这波直接起飞。 🤓博尔特都来决斗场了,带个叶子直接飞起来,无后摇之人,白面具看了都沉默。

扫地防反啥都有,防反还能移动,失败还能接个龟派气功,扫地卡替啥都有还肉,真就无敌了。后悔25块的时候没入手这忍者。

虎皮全技能已经曝光了,大家觉得这波是神了、拉了,还是中规中矩?


《火影忍者手游》新忍者侠水强度如何?看完全技能爆料感觉技能机制挺复杂的,如果实战强度一般的话,我就去补强老忍者了。大家觉得侠水值得入手吗?

-
