《第五人格》IVL赛制比分机制该改?屠夫四杀与人类四跑难度失衡分析

2026-09-02 13:15:33
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导读

有玩家认为《第五人格》IVL赛制的比分机制不合理,屠夫四杀与人类四跑难度失衡,人类四跑案例极少但二者比分同为五分,且屠夫保平难度远低于人类,提议将人类三跑的比分调整为四分,以改变当前比赛偏保守的现状。

我觉得IVL赛制真该改改比分机制了,屠夫四杀和人类四跑难度完全不是一个级别。人类想保平也可能被屠夫抓住失误滚雪球最后被四杀,而屠夫想保平只要点一刀斩和封门几乎无解。目前夏季赛只有一场小谎言的四跑,那一局也不是人类操作出来的,是自己昏头传送送的四跑。但这两边比分都是五分,BO1屠夫保平加人类三跑,BO2被四杀就会被扳回比分,怎么想都不合理,我觉得三跑应该给四分才对。现在的比赛就是一堆区被四杀,然后等着自家屠夫还一个四,一点血性拼刺刀的环节都没有,都是四不粘锅握手言和保个平,或者屁滚尿流跑一个然后继续压力屠夫。

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