《第五人格》IVL赛制比分机制该改?屠夫四杀与人类四跑难度失衡分析

2026-09-02 21:15:33
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导读

有玩家认为《第五人格》IVL赛制的比分机制不合理,屠夫四杀与人类四跑难度失衡,人类四跑案例极少但二者比分同为五分,且屠夫保平难度远低于人类,提议将人类三跑的比分调整为四分,以改变当前比赛偏保守的现状。

我觉得IVL赛制真该改改比分机制了,屠夫四杀和人类四跑难度完全不是一个级别。人类想保平也可能被屠夫抓住失误滚雪球最后被四杀,而屠夫想保平只要点一刀斩和封门几乎无解。目前夏季赛只有一场小谎言的四跑,那一局也不是人类操作出来的,是自己昏头传送送的四跑。但这两边比分都是五分,BO1屠夫保平加人类三跑,BO2被四杀就会被扳回比分,怎么想都不合理,我觉得三跑应该给四分才对。现在的比赛就是一堆区被四杀,然后等着自家屠夫还一个四,一点血性拼刺刀的环节都没有,都是四不粘锅握手言和保个平,或者屁滚尿流跑一个然后继续压力屠夫。

第五人格庄园
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评论

共6条评论
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圈圈牛奶派

为什么要说服你,反正你说了又不算
2026-09-04 06:56:22
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3
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白日春不渡

虽然是非对称但所有人都希望两边强度是对等的,你改了比分是默认有一方天生比另一方强吗
2026-09-05 13:46:19
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雨中听海

很简单,今天比赛已经展示过了 人类除非一个阵容中三个都被克制才会有显著的效果,而屠夫名牌已经展示过了,人类100%胜平含金量
2026-09-05 09:58:35
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颂礼月熊 

有什么关系呢,反正5v5对称竞技,你难4跑对面也难4跑啊
2026-09-04 17:40:03
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衡久书

我觉得应该改推理终幕增加四杀难度来平衡
2026-09-03 06:18:58
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蝉音弥夏

四跑确实难,但现版本四抓也没有之前那种前期有优势就可以直接滚雪球的局面了,在推理终慕上比赛后更是要屠夫全局紧绷,如果三跑改的话三抓也得改,以及现在比赛不是说赖和区化等死,这么干的几位已经备战秋季赛了
2026-09-03 00:49:54
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