《火影忍者手游》晓三飞段怎么削不超标?不死机制与大招伤害调整思路

2026-09-02 13:17:34
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导读

针对《火影忍者手游》的晓三飞段,玩家提出不超标的调整思路:将其不死机制改为仅圈内生效,同时降低大招戳击敌方的伤害、提升戳自身的伤害,还建议戳击三到五次后添加冷却,欢迎其他玩家参与讨论调整方案。

不死机制建议调整一下,改成只在圈内生效(会不会削太狠了?) 然后就是大招戳的伤害,戳一次十来万还能断技能,确实有点离谱。建议降低对敌方造成的伤害,增加自己戳自己的伤害,并且戳三到五次后进入几秒冷却。 剩下的大家有什么好想法,欢迎一起讨论。

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共13条评论
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不如放纵

1、小奥义金刚体移除不给任何补偿 2、只有在法阵飞段才能触发不死效果,被带出来就不能免死 3、一技能钝帧改成用二技能等取消技能时一并取消 4、扎人改成普攻判定但给击飞(不能零高度浮空补偿),或者扎人扣奥义点,或者扎人增加伤害至20万但用一次奥义进10秒CD,期间不可使用小奥义 这样一个差不多了
2026-09-05 03:36:31
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几笔成书

这个不死机制肯定不能保留的,非要保留只能大幅度削弱其他技能或者让进这个状态变得非常非常难,参考止水别天神,不然这玩意儿基本就是互相恶心或者ban位出不来,开局只要1起手到接2就完成一半了,剩下随便用密卷或者通灵再拿次节奏大招就开出来了,对手基本可以宣告结束了,离得远吃大,离得近吃小技能加小奥义(还是金刚体吃通灵),你把他推出大招范围,不好意思,小技能接小奥义阵又跟过来了,气不气?
2026-09-05 02:30:22
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烟火撞星辰

不死可以完全不削,大削扎自己,启动速度,还有数值性能就行了,很多人就是钻牛角尖 非要死守着打死这一种胜利方式吗?无聊死了,出一个新机制就喷一个是吧,每期爆料弹幕一堆问号看着就想笑,干脆全用现有的机制组合搭配得了
2026-09-04 04:24:56
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化蛹为碟

一技能顿帧去掉,死司需要6格能量才能进入,奥义伤害可以破不死
2026-09-02 17:09:48
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清幽如许

改成空血只有这一小局能继续玩,杀了对面也只能平局
2026-09-02 21:32:36
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笔落惊风雨

一技能突进距离和突进速度二选一 减少一技能的顿针时间 扎自己间隔时间增长,能量条转换回血减少
2026-09-04 07:38:06
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野味小生

技能性能砍一下别那么容易进形态,今天打了几把感觉他这个一技能又快又远的,被打到了替不了稳吃一个二
2026-09-04 07:29:33
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六月的云

强就强在不死打不完的回合制强制换血,要么不死buff有时效,要么改成免疫一次致命伤害进无敌像团藏那样
2026-09-04 05:20:52
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说好的幸福呢

还有一的脱手剑气也要砍掉,被断了剑气还是会打人
2026-09-03 18:47:19
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不如不见i

我感觉削点伤害就差不多了,极端的撕咬,节奏断了直接死,你12全交拿血,对面替下来你没东西了,对通值得吗?甚至霸体接通值得吗?
2026-09-03 15:31:46
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