众所周知,六道佐助原著技能太多,做成忍者可能会不还原。但我有个想法,基于类似轮盘机制: 一技能就是切刀,雷刀火刀两种形态,切刀本身没CD也没有前摇后摇更没有攻击判定,但不刷新任何技能的CD。 二技能是一个轮盘,上面有天照、加具土命、基础瞳术、雷术、体术、小须佐6个基础键,这6个键无法单独使用,必须划普攻或划一技能才能用,同时这些技能之间还有互相组合技,一般是两两配对,可以划按键再划一技能就能用,雷火刀技能组不一样。 同时每个按键都是独立CD,但都是15秒,都是打到了就给豆,这样可以把原作六道佐助的全部技能组全做进去。 二技能轮盘中间是天手力,天手力是充能的,10秒一个,单击短按进入全局视野,有黄条,黄条内点击哪里就瞬移到哪里,天手力长按是立刻瞬移到敌人身后,长按范围3/4x,1/2y,短按瞬移范围是全图。 普通奥义是一个特殊状态,特殊状态下使用任何技能都会开个半身须佐全程霸体+抓取且伤害高50%,半身须佐大前摇但是前摇是金刚体,持续时间10秒,雷术及其组合技击中敌人会累计雷元素查克拉,累计满查克拉再开大招会有一个真奥义就是因陀罗之矢。 然后特殊机制,当你放雷元素技能时你会在敌人原地留下持续10秒的散落雷查克拉,捡到了可以加雷查克拉,天手力划轮盘上任意按键会自动换位到离你最近的散落雷查克拉位置并朝着敌人的方向自动打一套,但是伤害只有正经技能的一半,当然如果距离不够那就打不到。 哦对了我算了一下,这么做这个佐助最多可以有84种技能释放方式,虽然显然常用的就几种,但是策划实打实要做84个技能的,这下策划吓哭了。

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换一换 





































