正常策划不应该是专注提升自己的剧本创作能力,在故事推出时完全无视玩家的想法吗?你推出了,要是收到全是差评再调整故事方向,而不是还没出就到处听玩家的看法。因为有些玩家压根不愿意发声,也没必要发声,人家等着你故事推出来再评论。为什么非要在乎小部分人的意见,而不是提升自己写作剧本的能力?






导读
针对游戏《异环》策划过度在意玩家剧情看法的现象,作者提出质疑,认为策划应专注提升剧本创作能力,而非在故事推出前听取小部分玩家意见,应待故事推出后根据反馈再调整。



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