《艾尔登法环》开发商宫崎英高回归单人游戏,玩家却只想要《血源诅咒》PC版

2026-09-02 13:34:36
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导读

宫崎英高透露FromSoftware完成《黄昏血族》《艾尔登法环:黑夜君临》后将回归单人游戏,此消息却引发玩家热议,玩家几乎一边倒地呼吁推出《血源诅咒》PC版,还提及民间已有相关PC运行方案,同时也探讨了《血源诅咒》IP归属与推进停滞的原因。

宫崎英高刚放话,FromSoftware做完《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》就想回归单人游戏,结果玩家社区根本不买账——大家喊得最凶的不是“快点出新IP”,而是“先把《血源诅咒》搬上PC”。官方想往前看,玩家却想“考古”,这到底是谁在“逆版本”?

据Eurogamer报道,宫崎英高近期明确表示《黄昏血族》和《黑夜君临》的多人化只是巧合,并非战略转型,完成这两款作品后工作室渴望回归单人游戏领域。然而消息在Reddit r/gaming板块引发热议后,高赞评论几乎一边倒地指向《血源诅咒》:有人呼吁直接出PC版或60帧补丁,有人指出通过PS4模拟器ShadPS4和民间移植方案,PC玩家已经能实现4K/60帧体验,让官方的“按兵不动”显得格外尴尬。更深层争议在于IP归属与决策权——有玩家分析认为,索尼虽持有《血源》IP,但一直在等待宫崎英高的意愿,当初Bluepoint提议制作重制版时,FromSoftware拒绝了,索尼也选择尊重而未强行推进。另有玩家表示,FromSoftware从来不是只看销量做事的工作室,宫崎英高近期也表态过自己不会根据销量预期来决定做什么游戏,只做自己想玩的作品。

不少人对民间已能在PC上以4K/60帧运行《血源》表示惊喜,并分享了相关模拟器和移植工具的信息;关于《血源》IP的未来,玩家普遍认为索尼尊重宫崎英高的个人意愿,不会在他没准备好时强行推进;同时也有声音指出,《血源》对宫崎英高而言并非普通商业项目,如果要出续作或重制,必须是“真正的《血源》”,而非为了卖钱的敷衍之作。 如果FromSoftware真的回归单人游戏,你更希望看到《血源2》、全新原创IP、还是《艾尔登法环》的正统续作?另外,你觉得《血源》至今不上PC,到底是技术问题、商业考量,还是真如玩家所说——纯粹是宫崎英高个人的“情怀门槛”在作祟?

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