先说一些肯定会发生的事: 1,裴秀的地主胜率还会继续上升,且短期看不到停止的迹象; 2,狗卡为了平衡裴秀地主带来的几乎不可修复的恶劣体验,会用各种各样的方式去降低裴秀在地主以外的游戏体验; 3,裴秀地主的出框率会被狂控; 以及和在狗卡上班的朋友闲聊后感受到的几个过程判断: 1,裴秀地主烧条可以理解为无解,这个无解指的是只要出框并且选了,那就是包括狗卡在内的所有人,都很去反制。是的,包括狗卡,因为狗卡没有人力预算去处理巨大的投诉和判责,所有游戏内的举报(非产品bug)你可以理解为无人受理,都是最简单的程序脚本判断,且处罚力度可以忽略不计; 2,理论上,狗卡只有两个办法控制裴秀的地主胜率,一个是极低的出框率,但这个办法不可能无限使用,其中有一个重要因素是,过低的出框率可能会加剧烧条动力,大家自己品; 3,第二个办法,那就是疯狂绑吕布农,且疯狂给对面出连弩,让裴秀从一开始就没法进回合。但这个办法也无法长久,只能偶尔用,不然操作痕迹太明显; 4,裴秀烧条打法在某些玩家身上已经逐步进化到了浑然天成的阶段,意味着人工判责都很难界定边界,这个是非常恐怖的。现在很多农民只要在1分钟上下的时间里看到对方有烧条的意思,基本就不想玩了,完全没必要浪费10分钟看对方赢。这个反馈会持续奖励用烧条来获胜的裴秀,也就是说“只要我摆出这个架势和姿态,对方觉得没意思就投了”,根本不用耗时到结束。 5,在众多拉一坨大的加速玩家体验下降的举措中,推出裴秀都算得上那坨最大的了,因位裴秀这坨大的连狗卡自己都冲不掉。





换一换 





























