《黄昏血族》宫崎英高谈角色设计:不想局限于吸血鬼概念

2026-09-02 13:42:36
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导读

From Software开发的多人动作角色扮演游戏《黄昏血族》预计2026年登陆Switch 2平台,总监宫崎英高称本作角色设计不局限于吸血鬼概念,以角色卓克为例,其设计打破传统怪物设定,该角色在测试中人气颇高,拥有独特武器与技能。

《黄昏血族》是From Software开发并发行的多人动作角色扮演游戏,宫崎英高担任总监,预计2026年发售,登陆Switch 2平台。

据GamesRadar+报道,宫崎英高近日接受采访时表示,他希望《黄昏血族》的角色设计思路更宽泛,不想被传统吸血鬼或怪物概念限制,而卓克(下图)这样的设计正好体现他的理念。 虽然卓克看起来比其他角色笨重、不太雅致,但在测试期间人气可不低。他的武器是海底电缆和鱼枪,技能包括潜水服背部的导弹和利用喷气背包发射出去的头槌,攻击动作笨重但伤害极高。

宫崎英高表示,他不希望玩家把本作角色简单理解成“吸血鬼”:“在这款游戏中,玩家角色并不是吸血鬼。我们不希望他们仅仅被塑造成怪物,而是希望给人一种感觉,让他们成为拥有智慧、哲学思想、文化和历史的一个种族。”

他补充说:“拥有传统概念确实很重要,但我认为在角色设计方面,我们应该采取更宽泛的思路。如果你看看卓克,我想你就会很容易理解这一点。”

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