最近一直在折腾一个自己设计的mod,整个Mod的出发点是一个我很早就想做的设定: 如果《以撒的结合》里那些本来就在“破坏游戏规则”的东西,被使用得太多了,会发生什么? 混乱王冠让一个道具同时表现成多个结果。 发光沙漏直接否定刚刚发生过的时间。 GB Bug把接触到的东西变成别的东西。 编号丢失甚至连“你是谁”都可以重新定义。 还有TMTRAINER、D∞…… 这些东西单独存在的时候,都只是以撒里很正常的“怪道具”。但如果它们对现实的修改不是没有代价的呢?如果一次次重掷、回溯、错误生成、身份覆盖之后,游戏本身真的开始坏掉了呢? 这就是《错乱以撒》的基本世界观。 不是单纯做“更强的以撒”,而是做一系列:被游戏规则的错误本身影响过的角色。每个角色坏掉的地方都不一样。有的错误发生在道具上,有的错误发生在房间和未来上,以后如果继续往下做,也不会只是反复复制“多几个选项”“多骰几次”这种机制;我希望每个角色真正操作的都是游戏规则里的不同层级。这个项目现在已经专门定了一条设计原则:每个角色都必须有自己独立的“操作层级 + 动词”,避免最后做成一堆换皮角色。而现在,第一个已经做到可以正常跑一局、准备放出来测试的角色,就是表错乱以撒 / Fractured Isaac

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换一换 






























