《以撒的结合》错乱MOD:D6一次骰出6个结果,但现实开始崩坏?

2026-09-02 21:50:05

导读

作者设计了《以撒的结合》的错乱MOD,以“过度使用破坏规则的道具会让游戏崩坏”为世界观,打造受规则错误影响的独特角色,每个角色有独立操作层级与动词,首个可测试角色表错乱以撒已完成。

最近一直在折腾一个自己设计的mod,整个Mod的出发点是一个我很早就想做的设定: 如果《以撒的结合》里那些本来就在“破坏游戏规则”的东西,被使用得太多了,会发生什么? 混乱王冠让一个道具同时表现成多个结果。 发光沙漏直接否定刚刚发生过的时间。 GB Bug把接触到的东西变成别的东西。 编号丢失甚至连“你是谁”都可以重新定义。 还有TMTRAINER、D∞…… 这些东西单独存在的时候,都只是以撒里很正常的“怪道具”。但如果它们对现实的修改不是没有代价的呢?如果一次次重掷、回溯、错误生成、身份覆盖之后,游戏本身真的开始坏掉了呢? 这就是《错乱以撒》的基本世界观。 不是单纯做“更强的以撒”,而是做一系列:被游戏规则的错误本身影响过的角色。每个角色坏掉的地方都不一样。有的错误发生在道具上,有的错误发生在房间和未来上,以后如果继续往下做,也不会只是反复复制“多几个选项”“多骰几次”这种机制;我希望每个角色真正操作的都是游戏规则里的不同层级。这个项目现在已经专门定了一条设计原则:每个角色都必须有自己独立的“操作层级 + 动词”,避免最后做成一堆换皮角色。而现在,第一个已经做到可以正常跑一局、准备放出来测试的角色,就是表错乱以撒 / Fractured Isaac

评论

共5条评论
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故事酒馆

来支持了 看上去十分的厉害呢
2026-09-05 21:28:32
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幼儿园一姐

感觉很有意思,有点像勇者斗妖娥的感觉
2026-09-05 18:49:12
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努力打拼

帮顶 坐等设计完成后大伙愉快地i鸭环节
2026-09-05 13:21:04
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回忆反复

这里是创意工坊链接 ,当前版本属于 BETA,不是正式完成版。核心循环已经可以正常跑,但肯定还有可能碰到一些非常阴间的 Mod 兼容、长局状态或者特殊道具问题。另外这个 Mod 需要Repentance+ 和 REPENTOGON。 如果有人愿意试玩,遇到什么:D6 卡住不轮换、充能不对、底座复活、发光沙漏异常、特殊道具交互奇怪、甚至直接闪退……都可以直接跟我说。能附上logs的话最好,我现在基本就是靠日志一点一点把这些边角问题干掉的
2026-09-04 16:02:04
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此年定人生

帮顶 哦nb还有以撒AU(开玩笑的)
2026-09-03 12:57:04
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