近日,2026科隆游戏展开幕夜直播正式落幕。本届展会共有60家中国游戏厂商参展,参展规模刷新历史纪录。 开幕夜直播环节,米哈游新作《源初之结》作为首个亮相作品登场。后续展示环节,不少来自中韩两地的游戏项目接连放出物料,《LikeorDie》《永恒之塔2》《无限大》《湮灭之潮》等作品均现身展会。 大量中韩游戏集中曝光后,网络上出现一种讨论声音,不少观众觉得这批游戏观感趋于接近。知名行业分析师诸葛(DanielAhmad/ZhugeEX)也在社交平台针对这一说法发表了自己的看法。 诸葛提到,大型国际展会放出的演示内容,大多来自拥有3A预算的开发项目。这类作品在画面表现、玩法框架层面容易出现趋同表现。 但中韩两地的游戏产出,并不只有这类高成本大作。他还列举了不少中韩团队打造的作品,这些作品覆盖独立游戏、创意小品到中等规模制作,各自拥有很鲜明的风格。 社区内部也衍生出更多角度的讨论。部分玩家表示,这种近似观感,源于大家把目光集中在3A大作区间,忽略了独立与中型项目带来的内容差异。 也有玩家提出,同类问题并不只发生在中韩游戏身上,欧美大厂的3A作品同样会出现风格趋同的情况。还有观点认为,近几年中国厂商在国际大型展会的曝光频次变高,大量新作集中对外展示,更多元的作品库还需要更长时间,才能被普通玩家完整看到。 展会只挑选头部项目进行对外展示,天然会筛选掉大量风格迥异的中小体量作品,这也在一定程度上放大了玩家“作品看起来差不多”的主观感受。完整的地区游戏生态,需要把大中小不同规模的作品全部纳入观察范围,才能做出相对客观的判断。 你觉得中韩游戏是否存在观感趋同的现象?你玩过哪些风格特质明显、打破固有印象的中韩游戏?欢迎在评论区留下你的看法~





换一换 


































