本人12G显存的5070ti笔记本,性能接近台式4070,飞升目前存在很严重的显存与内存溢出问题。理论上开个自行调优过的2K高画质不会吃满,撑死10G到11G出头,但由于没有良好的显存释放机制,用过的旧纹理会一直堆在里面直到爆掉,长时间游玩或反复加载脱离大型基地百分百触发。经过数百小时各档位实测,发现这一点无法通过低画质来彻底避免(战斗画质当我没说),只能尽可能延缓发作时间,而且中低纹理会使用极其激进的压缩方案,导致地面和石头动不动就跟奶油一样糊。我目前的解决办法是在需要的时候通过代码把纹理池限制为100MB,等纹理被强制卸载掉后再调回来,亲测能有效解决。

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换一换 


























