《敢达争锋对决》新气槽机制设计冲突讨论:回气技能升空反成负担?

2026-09-02 14:13:09
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导读

本文讨论《敢达争锋对决》新气槽机制的设计冲突,该机制下带升空效果的回气技能会让机体升空后气槽更紧张,陷入恶性循环,尤其重创了依赖气槽优势、正面对战武装贫弱的机体,否定了这类机体的存在意义。

跟这个机制对弱机影响大还是强机影响大相比,个人认为这个新机制和现有机体机制存在逻辑冲突。 不论新老强弱,回气类技能的技能动作基本都带有升空效果,这代表一旦这个机制实装,那么拥有此类技能的机体往上飞了之后气槽反而更不够用了。那回气类技能到底是在缓解气槽压力还是在增加气槽压力呢? 这不就成了“我想回槽我就会被技能带上天,但是我被带上天后我会比不用回槽技能更缺气槽”的粪坑循环吗?在同时期同季度下推出的机体中,那些设计上相比其他同期机体,自己正面对战武装比较贫弱,需要利用气槽优势消耗对手的机体,一下子就因为新机制变成既没有正面对战武装,又没有气槽优势的吉祥物?策划组这是自己否定了所有可以依靠立体机动和气槽优势并在使用技能过程中被迫升空的机体的存在意义

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