《火影忍者手游》传自卡墙舆论引热议,双刀bug为何被双标?

2026-09-02 14:18:39
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导读

《火影忍者手游》中,玩家对传自卡墙与骨架双刀bug的态度引发争议。传自卡墙或为设计机制却被口诛笔伐,而骨架双刀明确是bug,因玩的人多却被部分玩家洗白、甚至否认是bug,这种双标行为让不少玩家不满。

这个卡墙到底是不是有意设计的不好说,我印象中策划好像提过进墙来着,但我回去找没找到,所以不敢下定论。 但有百豪纲手的先例,策划确实做过进墙机制,这游戏是有进墙这种设计思路的。这玩意虽然确实恶心,但现在的舆论搞得跟进墙是卡什么恶性bug一样口诛笔伐。 倒是反过来看骨架的双刀(明显是策划写的逻辑是收刀后一定时间内按普攻就是千鸟刀,但把触发窗口写长了,导致极限情况下打一次千鸟刀后还在触发窗口内,又打一次)这种明显就是bug的东西,反而是很多人一边骂着卡其他bug的人四凤,一边又热衷于去卡双刀,好像卡出来了就是有操作一样。 凭什么啊,就因为骨架玩的人多吗? 不是影不影响强度的问题。现在火影玩家对bug真是0容忍,看到别人卡bug就要骂。但一边骂着一边又偏偏豁免骨架双刀的bug,甚至很多人都在说这不是bug了。进墙这种存在的机制能被骂成bug,双刀这种铁bug又有人洗。真的好让人生气啊。 我自己的态度,一直是觉得双刀这种东西挺好玩的,留着也无所谓。传自如果进墙太赖,那改了就完事。某些人就非得借着制裁bug的正义口号去喷这喷那,到了自己真玩的东西了又死不承认了。

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评论

共13条评论
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你许谁的天荒。

没必要计较策划定义“机制/BUG”,毕竟白面脱手抓可以修,紫狗切刀切爽,爱情最后一格能量可以2+1直接不修。 说白都是机制为强度服务的,强度高自然要削。传自除了卡墙,开局两个x轴摸奖+丸子,还能继续切技能规避真空期,卡替拖替身差,伤害优秀,这些强势点都快比肩死二大人了。 带传自节奏只骂卡墙就偷笑吧,没骂无限火力带节奏加cd已经不错了
2026-09-05 04:01:34
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岩风

这个节奏太搞笑了,卡墙有前摇而且对面能直接走掉,真阴间的点难道不是超绝无限火力吗
2026-09-04 21:39:37
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清风饮露

卡墙并没有这么恶心,有这个节奏单纯就是衣领最高之人太幽默了,白面脱手抓是bug,虎皮脱手抓却没改,非闪光忍者不能空中顶东西,枫一个能顶东西写在机制里面的,依然能被波及,离地面一个脚趾头的距离不让你顶,但照这么说,舍人是不是该全局不能顶了,毕竟走路都悬空,况且现版本依旧有不少忍者能空中顶东西,像忍战卡、侠佐平a的起跳,通用规则就是逗你玩的,改你就是看你不顺眼了,卡墙是bug,但传自卡墙就是机制,这你幽不幽默
2026-09-03 22:10:34
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美如冠玉

也是人在不明真相的时候总是喜欢接受自己喜欢的说法。大概很多人不熟悉代码的一些逻辑,看不出骨架双刀是怎么造成的,然后就选择相信这东西是机制了
2026-09-03 21:54:12
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江上之清风

按官方的定义,应该不算bug。职业手册里bug类的东西都有明令禁止,用了就算输,传自卡墙好像是允许使用的,应该没被定义成bug
2026-09-03 12:52:20
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美如冠玉

修正,叠个甲,这个进墙只是可能是机制,也有可能是bug,我可没站队嗷
2026-09-03 06:34:29
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爱一瞬间的悲伤

你传自卡进墙里,有些忍者打不到另说,能打到的打到了,你还卡在墙里,这不是bug是什么 骨架双刀实用性很大吗,不就和活水空丸一个性质,你传自卡墙那可是实打实的有实际用途
2026-09-03 01:59:14
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3
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长留最冷白子画

传自的卡墙就是把一个本应是恶性bug的为了堆强度当机制做,太恶心人了
2026-09-03 01:37:57
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半江铮然

我可以直白的告诉你,策划说传自没有卡墙big,背对墙是在面前生成黄泉沼,不会后撤,当时还有嘉宾说这是为了避免卡墙特意做的优化(大概是这个意思),但是后来正式服上线的时候就变得能卡了
2026-09-03 05:37:43
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稍微有點酷

没看懂,双刀卡墙都一起修了就行
2026-09-04 18:50:48
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