这个卡墙到底是不是有意设计的不好说,我印象中策划好像提过进墙来着,但我回去找没找到,所以不敢下定论。 但有百豪纲手的先例,策划确实做过进墙机制,这游戏是有进墙这种设计思路的。这玩意虽然确实恶心,但现在的舆论搞得跟进墙是卡什么恶性bug一样口诛笔伐。 倒是反过来看骨架的双刀(明显是策划写的逻辑是收刀后一定时间内按普攻就是千鸟刀,但把触发窗口写长了,导致极限情况下打一次千鸟刀后还在触发窗口内,又打一次)这种明显就是bug的东西,反而是很多人一边骂着卡其他bug的人四凤,一边又热衷于去卡双刀,好像卡出来了就是有操作一样。 凭什么啊,就因为骨架玩的人多吗? 不是影不影响强度的问题。现在火影玩家对bug真是0容忍,看到别人卡bug就要骂。但一边骂着一边又偏偏豁免骨架双刀的bug,甚至很多人都在说这不是bug了。进墙这种存在的机制能被骂成bug,双刀这种铁bug又有人洗。真的好让人生气啊。 我自己的态度,一直是觉得双刀这种东西挺好玩的,留着也无所谓。传自如果进墙太赖,那改了就完事。某些人就非得借着制裁bug的正义口号去喷这喷那,到了自己真玩的东西了又死不承认了。





换一换 

































