《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》遭外媒集体痛批:重蹈暗黑重启覆辙,玩法设计过时

2026-09-03 03:10:43
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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》在科隆展闭门演示后遭外媒痛批,被指重蹈暗黑重启覆辙,玩法设计过时,如冗余的扫描提示、不合理的技能树设定、繁琐QTE等引发吐槽,虽有敌人AI提升等亮点,但整体不被看好,建议玩家勿急于预购。

在科隆游戏展期间,由Flying Wild Hog开发、Crystal Dynamics监制、亚马逊游戏发行的《古墓丽影》系列重制之作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》进行了闭门媒体演示。游戏定于2027年2月12日发售。然而,首批反馈并不乐观——媒体普遍担忧,这款重制版正在重蹈“暗黑重启三部曲”的覆辙。 但问题恰恰出在玩法上。 Crystal Dynamics总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)表示,团队希望“保留原版地点的魔力,同时带来新的惊喜”。然而实际呈现出来的,是过去几年玩家早已审美疲劳的“标配”机制:技能树、用垃圾材料做饭(包括芜菁——这玩意真的长在古墓里吗?)、以及一个扫描仪装置,劳拉可以用它获取提示。 演示中最让人哭笑不得的一幕:劳拉扫描一扇巨型大门,旁边就是带有四个可见凹槽的机关。扫描后劳拉“贴心”地提示:“大门仍然关着,开启机关有四个不同的凹槽。”媒体吐槽:“这就是一位经验丰富的宝藏猎人的洞察力?” 其他争议还包括:躲避落剑时需要连续触发三次QTE,以及想延长射程居然要点技能树——这些设计被批为“用菜单和提示扼杀了所有好的体验”。

不过实际上并非全无亮点。敌人AI有所提升(豹子会隐藏并发动偷袭),钩爪功能得到扩展,地下希腊风格城市的壮观远景也获得称赞。 但媒体最终的判断相当明确:“如果《亚特兰蒂斯遗迹》预示着Crystal Dynamics未来对《古墓丽影》系列的规划方向,那还需要再努力说服我。动作部分看起来足够吸引人,但那些花哨的冗余设计——制作、扫描、技能树、QTE——感觉笨拙又过时。这和劳拉·克劳馥应该有的样子完全背道而驰。” 目前重制版引发的更多是担忧而非期待。建议老玩家不要急于预购,等待2027年2月临近发售时的完整评测再作决定。

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