《异环》到底是不是个小作坊?明明也不是个小公司,却处处给人一种粗制滥造的感觉。 就拿这个活动举例:已经完成的演习没有标记,重新进入时不会直接跳到最新的模拟,明明有限时但局内的计时却是正的(加上最重要的具体时长如图“240秒”就只有那么小几个字,导致引导巨差),天赋树一眼看不到从哪里开点,还有这种离谱的UI重叠bug。 这些只是我玩了十几分钟就能看到的问题,那么制作组在做游戏的时候到底在干什么,到底有没有玩过自己做的游戏? 给人的感觉就是,策划一拍脑袋说,啊我们要做一个类吸血鬼幸存者的玩法,就随便外包出去做个样子,然后猛猛宣传,一个版本库库出一堆这种玩法,具体做得怎么样也不管了,反正产能是够了,玩家石头也拿到了,反正版本一过无人在意,修修影响拿奖励的bug就完事了。 本来还想聊聊关于游戏性的问题,比如作为引导的模拟演习为什么做六个几乎一样的重复关卡,明明可以分成六个系展示你们每个系的技能,比如不同系的玩法有没有做出差分,构筑有没有特点,比如能不能把环合反应融进来,能不能用角色技能来替代这些无聊的换色光波,把游戏做好玩?后来想想,也没必要苛责这样一个小活动,能玩能拿满奖励就行,但如果一个正常游玩都处处受阻的流程,怎么能做好玩?小活动也处处瑕疵,怎么让人能相信整体的游戏质量? 个人观点,不喜勿喷。

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换一换 





































