《神鬼寓言4 2》是 Xbox 历史上最接近拥有自家类《塞尔达传说 智慧的回响》动作冒险游戏的作品。

2026-09-03 18:40:36
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导读

资深Xbox专家Ryan McCaffrey在Xbox25周年之际,分享对《神鬼寓言4 2》的评价,称其是Xbox历史上最接近类《塞尔达传说 智慧的回响》的动作冒险游戏,是《神鬼寓言》系列巅峰,也是他最爱的Xbox游戏之一,还提及初代《神鬼寓言4》的相关往事。

这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的观点文章。他曾在 2002 年至 2012 年的初代 Xbox 和 Xbox 360 时代供职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),在那之后他一直是资深的“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年纪念即将来临之际,他将分享他在这个平台首个四分之一个世纪里的回忆。 在初代 神鬼寓言4 登陆初代 Xbox 之前,它在玩家心目中就经历了一场艰苦的战斗。如果你不知道这个故事,著名游戏设计师 Peter Molyneux——神鬼寓言4 最初的构思者——曾承诺过一款极具生命力的 RPG,玩家可以种下一颗橡子种子,到游戏结束时它会长成一棵完整的橡树。这当然从未实现,虽然我从未因为 Molyneux 的宏大梦想而责怪他,但我完全理解那些觉得最终得到的 神鬼寓言4 缩水了的人。 最终,这是一款伟大的游戏,但它永远无法达到 Molyneux 设计文档中的高度。我记得当时为《官方 Xbox 杂志》撰写评测,并沉迷于我可以对世界施加的绝对邪恶,看着我英雄的皮肤变得苍白,头上长出角。当然,我也可以走另一条路,做一个圣洁的行善者,英雄头上会显现出一个真实的光环。这确实让游戏体验更具重玩性。 第一部 神鬼寓言4 最终做得很好,但对我来说,是 Xbox 360 上的 神鬼寓言4 2 最接近实现该系列巨大的潜力。我也评测了这款游戏,在当时 OXM 的 20 分制(当时我给 细胞分裂3:混沌理论 打了 9.9 分,采用的是 100 分制)中给了它 9.5 分。神鬼寓言4 2 是我怀念的那部作品——神鬼寓言4 3 将时间线快进了 500 年,进入了一个更加蒸汽朋克的时代,对我来说,它从未拥有前两部作品那样的魅力。 神鬼寓言4 2 几乎做对了一切。 神鬼寓言4 2 利用 Xbox 360 更强大的性能扩大了规模,当然,也为高清时代带来了更华丽的画面。它提升了原作建立的所有英伦魅力和幽默感,并扩展了我们在阿尔比恩的冒险。更多的恶魔之门、更多的城镇、更多的怪物,更多的一切。 这一切的关键在于你的犬类伴侣。每位英雄都有一位毛茸茸的四足伙伴,它会陪你历经风雨。你的狗可以提醒你附近的宝藏,攻击敌人等等。它不会被杀死(谢天谢地),但如果它受伤了,你真的能感觉到,你知道吗?或者至少我有感觉。如果我的狗受伤了,我会非常愤怒,这只会增加我与英雄的联系。我依然保持邪恶,就像在第一部游戏中一样,但我对我的坏脾气做了一个例外。我把我的狗当成它本该有的好孩子来对待,其他人则管他去死。 这一切——魅力、幽默、动作、冒险、谜题、狗以及多结局的故事——结合在一起,创造了一个绝对精彩的轻量级 RPG,它不仅是该系列迄今为止的巅峰(尽管正如我之前写过的,基于 Playground 工作室无可挑剔的往绩,以及更具体地,我们目前亲眼看到的关于新 神鬼寓言4 的一切,我对即将到来的重启版抱有极高的期望),而且可以说是 Xbox 历史上最接近拥有自己独占的类 塞尔达传说:智慧的回响 系列的一次。也许新的 神鬼寓言4 可以达到那个高度,我们将在明年二月揭晓。 但 神鬼寓言4 2 几乎做对了一切,它仍然是我有史以来最喜欢的 Xbox 游戏之一。 Xbox 25 周年 想要了解更多关于我二十五年撰写 Xbox 游戏评论的回忆,请查看以下故事: 南方公园:真理之杖 经历了发行商的磨难,但最终成为了有史以来最幽默的游戏之一。 上古卷轴IV:湮灭重制版 —— 我在 Bethesda 的地下室花了 44 小时评测它。 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏。 抱歉 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 上最好的游戏。 原版 Mass Effect 毫无疑问是三部曲中最好的故事。 我在全球其他玩家之前玩了 Halo 2,差点把那个突如其来的结局当成 Bug 举报。 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊呼“我的天!”的游戏。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上站稳了脚跟。 摇滚乐队3 太棒了,我和我的同事把一个储藏室改造成了我们的“摇滚乐队3 房”。 NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 为日本开发者证明了美国 Xbox 主机的实力。

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