这系统从诞生起就极其不要脸,明明可以保留五宝作为上限,却强行拉高到六宝伸手向玩家要钱,居然还美其名曰周年福利,后续开放被动45更是加强了硬币的重要性。 本质就是逼氪系统,偏偏还要把提升羁绊给的硬币和圣晶石奖励强行绑定。 硬币和圣晶石作为玩家手里最宝贵的资源,却用梦火来同时限制玩家能免费获取的硬币和圣晶石数量。就按现在的模式而言,为什么不能设计成不限制羁绊解锁条件,新增一个素材来限制硬币的使用,可以通过抽卡和羁绊6-10提升获取单一从者的专用素材,然后再设计一个通用素材,获取难度类似于梦火,也可以用来使用硬币。而梦火则单独用来给玩家获取圣晶石奖励,从者11-15羁绊每升一级都开放一个奖励关卡(产能不够就套模板,做个五关总还是能做吧),用梦火作为入场券,产能足够的话通关后开放新的战斗语音,最后通关15羁绊得奖励本再给一个新的卡面。这么多年明明有那么多的机会去改动,去年发1000石,顺便改一下再返还点道具不可以吗,有啥问题也不至于被炎上吧。 氪佬可能觉得无所谓,但我只是一个平民玩家,兼顾羁绊获取、强度还有橱力真的很累。如果不是为了圣晶石,谁又愿意给自己无感的从者喂梦火呢





换一换 



























