采访媒体:Wccftech 采访对象:游戏总监Ary Chen 问:能介绍一下你们工作室的情况吗?你们有多少名开发者,这款游戏开发了多长时间? Ary Chen:我们工作室目前有115名成员,这款游戏于2023年初启动。 问:我还想问问关于腾讯的情况。我知道他们是主要投资方,但你们表示项目是独立运营的。你们之间的关系是怎样的? Ary Chen:腾讯在资源和商业层面给予了我们很多支持,但在游戏开发方面,我们是完全独立的。 问:发行工作是由他们(腾讯)负责吗?还是你们自主在Steam和主机平台发行? Ary Chen:Eclipse Glow Games自主发行。

问:这是你们首次提供游戏的试玩体验。你们希望从玩家和媒体那里获得什么样的反馈? Ary Chen:首先,我们非常激动能够向玩家和媒体展示试玩版。我们希望获得玩家们真实的反馈和意见,我们会积极倾听这些反馈,并在后续的开发中加以改进。 问:这款游戏主要受到亚瑟王传说的启发。你们为什么选择这个特定的神话体系,又为什么将背景设定在现代伦敦,而不是中世纪的英格兰? Ary Chen:从一开始,我们就不希望它过于写实,因为这是一款游戏。我们想做一款动作冒险和奇幻游戏。因此,在改编原始素材时,我们融入了奇幻元素。我们认为这些元素非常契合游戏的主题。 问:但试玩版中也包含了其他神话体系。例如,你们会与来自埃及神话的阿努比斯战斗。你们是如何保持连贯性,让它感觉像一个完整的世界观,而不是各种元素的混杂? Ary Chen:构思源于亚瑟王,但我们希望融入不同的元素。试玩版发生在“大罗素博物馆”(其原型是大英博物馆),那里本来就汇集了不同的文化元素。因此,我们在游戏中加入了中国和埃及展厅,阿努比斯也就此登场。我们的想法是发挥创意,并融入不同的文化元素。

问:能谈谈主角格雯德琳吗?她是一位经典的女英雄,还是更偏向非传统类型?你们对她在整个游戏中的角色成长有何构想? Ary Chen:我们的游戏围绕协同战斗构建。我们想做一款关于骑士率领骑士团战斗的游戏,因此受到了亚瑟王传说的启发,我们希望女主角率领她的骑士们投入战斗。这个想法源于我们的核心战斗系统,我们希望主角能作为优雅与坚毅的化身,引领这些骑士。 问:你们昨天宣布Angela Sant'Albano(《生化危机:安魂曲》中格蕾丝的配音演员)将接替格雯德琳一角。为什么选择她来接替Jennifer English留下的重要位置? Ary Chen:首先,我们非常高兴和激动Angela Sant'Albano能与我们合作。之前,我们与Jennifer English合作过,我们完全尊重并支持她为了优先考虑健康而做出的决定。 即使在她离开这个角色后,她仍然支持我们,包括帮助我们寻找新的配音演员,我们对此非常感激。Jennifer English随后决定与我们合作,我们期待她在整个游戏中的表现。

问:有人将这款游戏与《鬼泣》和《剑星》相比较。您认为哪款游戏与《湮灭之潮》最接近,以及战斗系统的灵感来自哪里? Ary Chen:我们从《鬼泣》和《战神》等游戏中汲取了大量灵感,因为我们整个团队都是这一类型的忠实粉丝。但我们的目标是为动作冒险游戏带来新的活力。 由于我们是中国工作室改编亚瑟王故事,我们也希望为其提供一个新颖的东方视角。在玩法方面,我们为玩家提供了不同的难度级别可供选择,以及装备具有不同能力的骑士。我们的目标是为全球玩家带来一些全新东西。 问:我注意到可以选择在检查点让普通敌人复活,就像在FromSoftware的游戏中一样。这款游戏也带有一些类魂元素吗? Ary Chen:从设计之初,我们就将自己定位为一款动作冒险游戏,我们的战斗风格节奏非常快。所以我认为这纯粹是一款动作冒险游戏。

问:能聊聊“骑士系统”吗?游戏中有十位骑士,你可以随时切换。你们希望通过这个系统实现什么?你们是希望玩家坚持使用少数几位骑士,还是频繁轮换? Ary Chen:从一开始,我们就希望玩家能够组合不同的战斗风格。在正式版游戏中,玩家可以配置两套骑士组合,每套组合都有一位主骑士和一位副骑士。这已经为你们提供了大量的组合可能性,玩家也可以根据不同骑士的能力来进行选择。 问:玩家也可以找到新的装备和战利品。装备在《湮灭之潮》中有多重要? Ary Chen:它丰富了玩家的战斗体验。除了骑士本身,我们还加入了装备、徽章和其他物品。因此,在战斗时,你拥有更多骑士可用,也可以将装备和奖励与之匹配。这些组合会直接影响战斗体验。

问:试玩版中甚至还有一个解谜环节,这出乎我的意料。这类解谜的出现频率如何?是偶尔出现,还是比较常见? Ary Chen:在试玩版中,谜题基于观察和推理。在正式版游戏中,我们希望冒险部分能够和故事一起为玩家带来更多乐趣,因此我们会在游戏的不同阶段融入新的解谜元素,以提供更丰富的体验。我们认为探索本身就是冒险的一部分。 问:您能大致透露一下最终游戏里会有多少位Boss吗? Ary Chen:我们现在无法给出确切数字,因为我们仍在进行Boss的开发工作。在你们玩过的试玩版中,阿努比斯是一个主线Boss,但我们也有一个支线Boss,战斗难度更高。不同Boss的组合是为了让体验更丰富,Boss设计目前仍在积极开发中。 问:您能大概估计一下游戏的流程时长吗? Ary Chen:同样,我们无法给出确切数字,因为我们仍在积极开发中,并且正在优化我们的开发计划。 我们也在积极收集玩家的反馈,在听取意见后,我们会继续更新和完善游戏玩法。我们的目标是提供所能做到的最佳体验。

问:游戏会有大量支线内容,还是主要以主线剧情为主,附带一些可选的额外内容? Ary Chen:我们非常重视主线任务,因为这是玩家的主要部分。但我们也希望提供丰富的支线任务、谜题和骑士组合,让体验更加丰富有趣。 我们没有确切的比例可以分享,因为我们的设计是同时构建主线和支线任务。我们也有半开放区域供玩家探索。 问:不知道您能否谈谈技术方面,我知道你们正在与NVIDIA合作提供DLSS支持。游戏在PC上也会支持路径追踪吗? Ary Chen:会的。我们正在与硬件制造商合作,以提升整个游戏的视觉效果和体验感,我们也在尽最大努力优化游戏及其对硬件的利用。我们与他们有着深入的合作关系。 问:《湮灭之潮》有可能登陆Switch 2吗?还是说游戏在配置上要求过高而无法实现? Ary Chen:目前我们还没有登陆Switch 2的计划,但未来将视情况而定。






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