《KARDS》突然开智?锐评最新平衡性调整,仍有疏漏待优化

2026-09-05 04:00:18
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本文对卡牌游戏《KARDS》的最新平衡性调整进行锐评,认为此次调整有进步,但仍存在疏漏,还有优化空间。

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流星 个人评分:4 很合理的改动方式,个人认为流星最重要的“风味”就是无限厚度给英控带来的底气 而这次改动的4k严重影响了非后期出流星的费用压力,1-1又使对手有了博弈手段——1防导致ta几乎不可能像调整前这样蹭一下墙再悠然自得的飞回去,增加了双方的交互,好改!
2026-09-08 11:32:10
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日本复制人 个人评分:3 中矩中规到有些无聊了,不过这卡确实不应该重砍,本身吃格子,所在体系又实际上被上版本的各路神仙压着打,改成3攻稍微降低爆发能力,但不对油费和费用做调整避免削废,合理的改动
2026-09-06 02:39:25
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周密侦查 评分:55555 个人认为很有设计感,或者说,改的最好的一张牌,“提前行动越多计划越周密,随之而来抽牌所需费用越低,抽上来的也越容易用”,把一张纯纯凑数卡改成了走路体系的强力润滑,好改!很期待相关的开发
2026-09-05 23:59:39
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天气:风暴的改动 个人评分:3.5 雷暴:很意义不明的新效果,单打完全亏牌,虽然旧效果过于克制铺场因此该改动,但是新效果也太何意味了吧,明摆着凑数的 热带风暴:好改!过去的4k指向撤杀还能撤自己很明显过于离谱了,现在强制撤一个敌方单位(还得是随机)很好的避免了苏控这种多步兵卡组被一张热带风暴恶心死的绝境,但也保留了杀空场大哥的可能性 旋风:额😅扣大分,旧效果亏模,新效果更是神秘,完全看不懂想干嘛
2026-09-05 16:17:00
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天气:晴天改动 个人评分4.5 丛林热:不错的改法,过去的4k全民参战纯滚木选项,拉大哥注定只能特化构筑不适配天气,现在的小闪电战给了一波爆发的能力,而且不限单位!天气小飞机崛起了有感觉吗? 骄阳1:嗯,我说过,天气小飞机崛起了,过墙手段斩杀手段给你了 玩去吧 骄阳2:降低了对aoe的克制程度,+3血的打拳确实有点太离谱了,不过+3攻没改就还能打一波爆发
2026-09-05 09:51:51
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Z队 个人评分:3 确实,3k无条件指向解就不应该打5,以现在的单位质量看,5血实际上已经取代了3血这种老模型成为中期怪的斩杀线 然而回5为什么没有进一步的改动呢 z队让人难受的很大一点是过大的随机收益,有时开局就有最左边的z队相当于提前拿下了前期生存权,也许1939确信新出的卡能更好的调控手牌顺序吧,这样也许z队仍旧能作为一张强力单卡存在于体系之中
2026-09-07 04:16:27
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续杯冲击老兵 个人评分:5 众所周知我对这张卡是有私心的 老兵流1k节奏的绝对核心,现在这样改大大提高了生存性,保证保底有一次变老兵机会,但是变老兵前1攻真的够吗。。。后手可能还是会很难受欸
2026-09-06 17:04:57
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海象 个人评分:3 没什么好谈的,减到1攻杜绝主动单位交换以及拦截轻爆等轰炸机的能力,中矩中规的改动
2026-09-06 00:24:18
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爆破枪 个人评分:4.5 不错的改动,实际上现有爆破体系不太能支持爆破枪打出收益,现在改成随机两次后提高了对于小单位的压制力,不管是围绕构筑还是给苏控当添头都会比以前表现好很多
2026-09-05 12:43:27
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最后一张,p-40 个人评分:3.5 竞技场抓p40更有盼头了有懂的吗(),打总部能打5很不错,威胁性大大上升,不过3血注定了进不去天梯构筑,竞技场玩玩还挺好的
2026-09-07 05:10:17
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