永劫无间无间镖客模式在上线以后出现了很多游戏玩家为之头疼,甚至破坏平衡的问题。猛攻队起好的装备,资源却抢不过普通老鼠;堪称版本毒瘤的飞天弓箭鼠;无法反制的舔包鼠,太刀空蓄太过强势导致武器使用率过高(甚至在低分段一把仙雷可以屠戮一整个地图的玩家);为生存而让边的英雄选择问题(季迦殷组合因其优秀的技能机制在更新前牢牢占据英雄使用率前三)…… 那么有没有一种措施能够快速低成本解决以上全部问题呢?永劫无间摸金策划给出了他的答案——大砍飞天机制。仅就结果论而言,它成功了。以上列出来的各种问题都得到了一定程度甚至彻底的解决,但是这样又出了一个新的致命问题。在这个模式的虎狼羊博弈之中,勇猛的虎,阴险的狼,难追的羊,三足鼎立,可现在羊的腿被打断了! 正如无间镖客它的广告语一样:武侠摸金,只此一家,从来没有哪个摸金游戏像永劫无间这样拥有如此秩序分明,近乎牢不可破的食物链。全装猛攻队牢牢占据食物链顶端的位置,二哥捕鼠队伺机而行捕杀鼠鼠、抢占资源,食物链底端的如果不吃更上一层的尸体又没有超绝的个人实力,天衣无缝的团队搭配基本上不可能越位挑战完成变异(不是每一个人都可以剑棍连招,以弱胜强。所以更多的人选择了cs二哥组合T^T)。振刀不掉刀,更强化了这一层秩序。所以在几天后这一改动被紧急修复。那么羊的腿被打断,获取物资的速度下降,生存体验降低,游玩平均成本花费更高,最终导致游玩人数急剧下降,应该怎么处理呢?买藏金匣?! 策划的邮件中给出了答案,不是或者说不只是那可笑的稍微回调和紫霸体,而是和金刚不醉并列在一起的号角(如图所示)。 “你要多想……”。怎么说呢?难绷,属实难绷……劫境的玩家不用他说都会自己准备用于保命赶路,但是对于险境和生境的玩家就多了一重考虑——成本。 无论是保命用的忘忧,还是逃命用的号角。只要使用了,那这把如果走十斤撤就是亏多亏少的问题。正常的逃避拉扯躲视野出钩子还能勉强用横刀曲步这样的武器机制来处理(当然先手被死抓了没有大招还是要死),那么成本就是一座迈不出去的大山。如何解决呢? 策划的回答是在未来提高部分宝箱爆率,可问题是对于占相对大部分的普通玩家而言,除非大幅提高包括紫色箱子以下所有物资点的出货量和更高品质物资的出现概率,以实现战获价值和游戏体验的交换,否则还是很难留住这部分玩家。但这又涉及到了更多更复杂的战获价值计算的问题。暂且不表。说不定算来算去,还不如继续回调彻地鼠。毕竟还不用调整镖棋效果了。 追根溯源,抛开阵营立场问题,为什么摸金模式策划要一直削弱鼠鼠玩家,而去加强猛攻呢?答案还是藏在他的广告语里:武侠摸金,只此一家。 和它的前辈天选之人和征神之路两个模式不一样。由于没有绝对合适的参照物,它也需要去考虑一个问题——如何平衡竞技性和娱乐性?竞技性过强就会出现和天选之人单排一样的状况,太过硬核导致游玩人数相对较少;娱乐性过强又会出现竞技硬核玩家体验感较差,被人诟病该模式段位含金量低的情况出现,这是官方所绝对不允许出现的。 要知道即便是永劫无间娱乐模式,也会根据你的段位积分,去匹配旗鼓相当的对手。当然忽视人满就开的永劫特色,它只会让你体验战斗的爽感,绝对不会让你去有条件无成本炸鱼。 当然就目前的现状而言,竞技性和娱乐性的平衡已经被打破,策划明显倾向于牺牲娱乐性去提高竞技性。这也是为什么越多越多人吐槽觉得这模式就是可以自选装备的天人的原因,而随着段位提高这种感觉也会愈发明显,在顶端局其团队配合的含金量不亚于天选之中的三排,独狼强者玩出花来也很难在三个同等顶尖高手的手下存活。现在即便是在生境,也到处在大乱斗。这样的平衡笔者不知道,相信策划目前也不知道是是好是坏。 我不知道这一颗策划全图投放的老鼠药会逼走多少人,或许以后会出现道具的皮肤和其他两兄弟模式同样的专属战令甚至战令独有藏宝箱,但就目前而言,当一个游戏,玩家的游玩体验绝大程度只能依赖于他人是否心软,那么远离他,就是小白鼠能给出的最好答案。留给永劫无间摸金策划的时间与机会真的不多了。 或许之后策划会承认错误全图回调飞天机制;或许会在劫境落实飞天削弱,生境险境回调彻底分化两种模式的游戏体验;当然也有可能强化硬核团队竞技路线一条路走到黑。这是永劫摸金策划新一轮要面对的痛苦挣扎。






换一换 









































