建议仅针对高命+争锋赏宴环境,纯个人实战体感+观点,不要打代理人战争。 只讨论强度,不讨论xp及未来队友。 ———————— 先说结论: 高命安魂曲+低命残虹,没必要抽灵可,继续安残伊早配队。 高命安魂曲+高命残虹,追求更高伤害没必要抽灵可,追求输出环境可抽灵可。但伤害想平替安魂曲需同金数,配队为残灵伊早。 低命安魂曲+高命残虹,可抽灵可,优化安魂曲,配队为残灵伊早,无论体验还是伤害都有提升。 ———————— 上述配队建议的测试主要采用的是讨债人的环境,也测了玛门,配置61安62残61伊51灵05早。 镇楼图的两张输出统计均为48s战斗时长的讨债人(无食物,都是打出来第三轮大招,所以输出端区别不大),其中残灵伊早队伍多了20多万的总伤,应该是最后血皮的倾陷伤害被全算进去了。 说实话,用讨债人测已经很给灵可面子了。测试完我都有点难以置信,安残伊早顶着暗咒双抗,结果残灵伊早拼尽全力也没有很显著的输出提升。不过对比下来,残灵伊早因为摒弃了高命安魂曲的5A合轴,输出环境真的很安逸,半程时间都在时停,残虹伊洛伊的合轴全靠时停偷伤害,战场时间仅需单人,特别是打一些很疯***oss,效果极其显著,这里我真得喷一句,安魂曲5A合轴跟4A合轴压根不是一个体验,这啥比异环还天天不让切人,能坚持凹分的也都是神人了。 从输出占比来看,灵可对于这个队伍最大的提升点在于伊洛伊,启动轮4浮游炮,循环轮3浮游炮,直接让伊洛伊总伤多提供了70w,对残虹的覆纹增益由于少了浊燃,一来一回基本持平(非讨债人环境灵可对于残虹还是有很大正收益的)。至于灵可自身的输出,略逊一筹有残虹的安魂曲(我因为抽卡抽生气了没补6命,如果按61去横向对比的话,本体输出估计跟吃满30暗抗的安魂曲差不多)。再结合给残虹的覆纹提升,也就印证了我前面说的,同金数基本能平替安魂曲。 这里我务必要指正一个误区,有不少人说,灵可可以把伊洛伊踢了,打安残灵早。千万千万别听信这个说法,这个配队除非全65+高练来搞两轮大秒boss,不然纯纯cjb,跟90%的玩家都没关系的配队。真想打你就打去吧,我只能说一打一个不吱声,反正我不想玩这个队,欢迎大手子打我脸,代理人战争的不算 undefined。 综上,简单排个序: 按输出高低: 安残伊早 > 残灵伊早 按输出环境: 残灵伊早>>安残伊早>>>>>>>安残灵早(纯个人发泄情绪用 )







换一换 


































