《命运冠位指定》FGO技能描述为何不写具体数值?NP增加幅度全靠猜

2026-09-06 22:30:12
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导读

《命运冠位指定》(FGO)的技能描述存在不标注具体数值的问题,像NP增加幅度这类内容仅用模糊表述,玩家只能靠实测或查资料获取准确信息,这一情况给玩家带来困扰。

FGO技能描述里从来不写具体数值,比如NP增加多少、大幅度增加到底加多少,全靠玩家自己实测和查资料,确实让人有点头疼。

评论

共13条评论
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定不负相思意

自己摸索数值是游戏的一部分,并非只有fgo不写,绝大多数日本游戏都不写。不如问写数值是从哪兴起的,技能描述像写代码是从哪兴起的。
2026-09-09 12:56:03
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感情很骨感

应该是因为古早很多jrpg也这样吧
2026-09-10 07:22:19
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世界隐形富豪组织

壶哥借一部说话
2026-09-10 00:40:38
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沙砾

日游的特色
2026-09-09 21:29:59
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清川带长薄

日本游戏都是这个b样 除了FGO也玩八方旅人和符文工房 全都是不写数值让你猜 不查攻略根本不知道具体数值
2026-09-09 11:24:49
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幻化成风

中幅度获取NP79.5大幅度获取NP30
2026-09-09 02:32:30
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牵绊

祖宗之法不可变,太君就好这一口恶心人
2026-09-08 11:00:51
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尾晴

被动技能知道以前写的没人看得懂,开始写具体数值了
2026-09-08 00:13:26
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泪花末雨纷霏

日厂游戏都这样,历史遗留问题,跟开局选单页面全是英文一个路子,还有写作aa读作bb,他们觉得这样很哇塞,更别提型月内部有不少早期本土的rpg遗老,物哀慕残,be提b格,开放性he,公费追星,致敬型安利,比如逆光歌词剧透这种,也是以前深渊传说玩过的经典路子,公费追星太典型了就不谈了,然后就是这次诺亚方舟机设,那个大雪铁龙就让我幻视五星物语,当然这纯属我个人看法,早期的sf系机设一大堆,谁知道是哪个隐藏的厨子厨力放出了
2026-09-08 00:10:18
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梦想无所畏惧

jrpg都喜欢这么搞,也不知道哪来的臭毛病
2026-09-07 11:25:33
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