《火影忍者》手游策划陷入设计怪圈?高人气角色千篇一律,玩家直言失望

2026-09-07 01:00:11
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导读

《火影忍者》手游高人气角色陷入设计公式化怪圈,多为一技能远程摸奖、二技能位移加防反/无敌/抓取,奥义也仅有三类模板,削弱也多是加CD,玩家对新角色失去期待,反而觉得B、C忍设计更用心。

游戏里的高人气角色似乎在设计上都遵循了同一套公式:一技能是远程摸奖,二技能先给位移,再在位移基础上做成防反/无敌/抓取之类的变化。奥义这几年就剩三种了:有时停或时间很短的中场全屏、全程不可替但没有时停的斩杀,又或者是一段意义不明还不一定能接技能的演出。 从最初的虎皮出具苗头,到李叠开始发扬光大,屡试不爽,鹰佐、长门、白面具、龙兜全都出自他手,也都遵循了这个公式。后来的死二、九喇嘛、解斑、十尾带土、桃式浦式舍人,几乎都是这样。 十尾带土我觉得做得挺用心的,我很满意,只不过他刚好也符合这个现象。 哦对了,削弱的话也是先公式+2秒CD,再看要不要改其他的。 本来不想提这个,因为从来也没有别的玩家说过这个现象,好像也没人在乎。毕竟这个模板已经有很多先例了,大家都在用,说明不会出错。只不过作为一个玩家来说,游戏以后会出什么高人气角色,再也不会期待了。 就算你告诉我明天会出六道斑、六道鸣人、辉夜,我也下意识觉得还会是老样子:一技能摸奖,二技能位移防反。无非就是根据原著的设定改个名字,换个表现形式。 并不是说这样不还原,只是玩起来很没意思,感觉在玩同一个人。反而这几年新出的很多B忍、C忍我很爱玩,我感觉做得很精致很用心,不知道为什么一到高人气角色,又开始变得畏手畏脚。 但是上个月看到九月S是晓朱鼬的时候,我还是挺期待的。 晓鼬的重制版,作为一个16年的老玩家,一直觉得晓鼬很可惜,第一部的最高人气角色,做的却那么简单,我希望晓朱鼬能弥补这个遗憾。 直到我看到两次爆料里僵硬的普攻和意味不明的千年杀以后,悬着的心彻底死了。那时候我心中出现了一个想法:二技能估计又是一段带有无敌的鸦分身位移,并且可以防反,毕竟前几个鼬也是这么设计的。没想到真的是这样。 只是我没想到,一技能真的只是一口火,祖传火。 我彻底释怀了! 《火影忍者》手游,你赢了!

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评论

共13条评论
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心无所依

近期原作忍者做的好的我感觉就是兄佐和晓三飞段了,兄佐就是强度限制太死,制作方面完美还原机制也是很全面什么都有,飞段就是简简单单的疯批俩技能全是撕咬,但这飞段抛开初版强度逆天不谈这忍者做的是真好,没有很复杂的机制做出来就是很惊艳
2026-09-09 12:28:38
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清风徐来

可能是飞段开了个好头(还原度和各种新的演绎效果)让我有点期待新的晓系列了,但目前看来应该是我不该擅自期待的
2026-09-08 11:58:41
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楠木青城

晓朱鼬的大招月读完全可以像马斑一样做一个能改变场景的两段大招,从设计逻辑到表现形式都能自洽,比莫名其妙的“天下无双”合理多了,结果直接做成穿月读穿玉米,太敷衍
2026-09-08 08:46:09
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清风徐来

2026-09-08 03:34:23
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日出日落的美好

虎皮的火还能抓取呢,这就一口火还能被单顶,垃圾策划真是恶心到我了,图是我的胜率
2026-09-07 23:20:07
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自由樂園

那也不能这么说,现在忍者没有抓取有多牢看纲手就知道了,我感觉最大的问题还是无意义的堆料,更恶心的是不知道啥时候开始的a一下是两段攻击,除了帅几乎毫无意义
2026-09-07 23:31:18
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共江湖同醉

技能这么多花里胡哨还不如做成虎皮那种简单暴力的
2026-09-07 16:55:42
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白雪公主后妈老公的女儿

因为这几年出的都是炒冷饭忍者,该做的早就做过了,所以你觉得是模板,而你觉的不错的十带则是稀有的剧情忍者
2026-09-07 15:31:17
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八云紫

这个模版就是好用,通用啊
2026-09-10 02:05:45
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6

烟雨万重

一个起手加一个反手技能虽然很简单,但这能保证大部分玩家的基础游玩体验,想要更高上限就要利用新机制了
2026-09-09 23:49:42
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