《明日方舟》为什么不多出黑化干员?玩家设想全干员BOSS化玩法

2026-09-06 18:00:26
发布在明日方舟
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导读

有《明日方舟》玩家提出,希望在矢量突破模式后续推出全干员BOSS化玩法,将干员按实装顺序做成黑化敌方BOSS,剧情上设定为作战模型/假想敌,难度设为正常S关突袭难度,认为该玩法既能增强压迫感,又能吸引干员厨参与,丰富游戏内容。

如题,感觉弄黑化我方单位压迫感太强了,我最近玩那个zzz跑刀就是,一看到黑化我方就嗷嗷跑。你想一下你打关对面出来个暗黑酒神、暗黑EW,压迫感多强,目前也就愚人节那次有这种感觉,不过还不够。我觉得矢量突破这个模式等精干弄完了,就可以从开服开始,按实装顺序,把干员全做成敌方boss,反正这东西剧情上就是按干员最强能力做出来的作战模型/假想敌,也不会有剧情设定问题,难度设置在正常S关突袭即可,这样没有合约那么离谱,正常人都不想熬,但也不是能摆完挂机那种白给难度,可以全民参与。这样感觉会很有意思,既能带动干员厨子,又能多点东西玩,8u觉得这个想法怎么样。

明日方舟
9.3
策略二次元塔防
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