评价一个植物肯定要全模式综合来看,像超z这种偏人机玩法的模式占比就该低一些,无尽和追击这类硬核模式占比要高。无尽还得再拆成挂机和定竞两个角度来算。 双人对决因为很多植物被禁,而且除了豆藤之外基本不需要养成,这个模式要不要纳入考量呢? 下面是我个人认为的权重分配,后面的数字代表重要程度,数字越大越重要。如果有不同意见欢迎提出来讨论。 (大哥的几种形态强度大部分归大哥,小部分归融合材料) 无尽顶竞10,代表植物:瓷砖萝卜、球果、守卫菇 无尽挂机5,代表植物:暗物质火龙果、桑椹 追击10,代表植物:牛蒡、山竹 秘境(以及童话、蒸汽、复兴这三个一起的挑战僵博)8,代表植物:大哥、天使星 双人对决5,代表植物:豆藤、芦荟、南瓜头 超z3,代表植物:阳光鼠尾草、塔黄、球果 回忆之旅8,代表植物:冰川菇、阳光菇 响叮当8,代表植物:黑法师、祥云、胆小菇、大哥、心叶兰 僵尸清除计划这种探险模式,拿个五阶大喷菇就能打满,就不纳入考虑了。





换一换 









































