《炉石传说》20脏牧实战体验:强度仅T2,但娱乐性拉满

2026-09-07 15:30:17
发布在炉石传说
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导读

本文分享《炉石传说》20脏牧的实战体验,这套卡组上限高,打宇宙卡组有优势,但过牌能力匮乏,易被克制,综合强度为T2,娱乐性拉满,适合追求趣味玩法的玩家。

这段时间大量实战玩了20脏牧(包括宇宙版的),分享一下自己真实的对局感受,聊聊这套卡组的定位,仅仅是个人菜鸟观点,欢迎理性讨论。 首先,脏牧这套卡组的上限相当夸张,一旦黑衣人到手,展开速度非常恐怖,很多时候甚至能比大部分快攻卡组更早启动,抢住场面节奏。面对各类宇宙体系卡组也具备一战之力,依靠开局偷牌、嫉妒收割者抢走对手的高质量资源,打宇宙卡组比以往的宇宙脏牧都容易很多。 但卡组的硬缺陷同样十分突出,也是它强度上不去的根源,那就是过牌能力严重匮乏,除了七费的摄魂者,没有稳定高效的补牌手段。打快攻对局的时候,如果第一波的场面压力被对手成功解干净,手里资源很快就会枯竭,后续很难再持续产出压力,也没有好用的aoe,很容易直接陷入被动。 碰上宇宙卡组,对手经常5费就能准时拍出清洁器,直接废掉偷来的一系列卡牌,相当于把核心优势给克制住。而面对德鲁伊这类OTK体系,想要抢过来对方的关键终端难度很高,同时自身整套卡组的启动速度完全追不上正宗OTK,很难赶在对手完成斩杀之前拿下对局。 因此,不管是乐园很多园友的实战体感,还是平台的大数据统计,都能够印证这套卡组综合强度并不高,达不到T1的梯队,定位更偏向娱乐性的T2。 不过强度归强度,它的娱乐性确实独一档。这套卡组最大的乐趣,就是偷走对手的卡组,拿对面的卡牌反过来打爆对面,胡牌的时候甚至比对手展开还要快。这也是为什么一直有不少玩家愿意去玩脏牧。 但同样也是这套卡组的争议点,自己玩着很快乐,可站在对手视角游戏体验会很差,所以不论强度怎样也经常会招来不少谩骂。

炉石传说
8.9
策略卡牌魔幻
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