争锋赏宴哪来这么大的节奏,不是都一个个好着的了,打简单难度就能拿满所有的抽卡资源,高练度也给你个非常有情绪价值的带分称号。轨外之境也这样不就得了呗,环石奖励前10层全给了,这10层控制住不就行了,之后的爱膨胀多少膨胀多少,哪怕膨胀10000%我都极力赞成,然后在最后一关给个称号,比如称号上写个数字,几期打满了就是几,或者当期打到第几层了什么的,这样设计不是两头都讨好了吗,抽了角色的也有地方用,手法哥氪佬也有情绪价值,普通玩家也得到了环石。






导读
玩家针对游戏《异环》的轨外之境玩法提出建议,认为可将环石奖励限定在前10层,后续层数仅提供带数字的称号类情绪价值奖励,既满足普通玩家拿满环石的需求,也能让高练度玩家、氪佬有发挥空间,同时提及争锋赏宴玩法低难度可拿满抽卡资源的设计获认可。



《异环》争锋赏宴4-7关5000分攻略!练度不够、没到50级也能先拿环石奖励,等练度上来再轻松秒杀,活动还剩两周时间,抓紧冲分!#异环 #游梦洄廊 #异环争锋赏…


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根据大多数玩家能打到什么程度来调整后续轨外之境的难度,这种事也不是不可能吧




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