自Switch2发售以来,围绕“Game-Key Card”(游戏密钥卡)的争议就没停过。这种新型实体卡带里其实不含任何游戏数据,玩家插卡后还得完整下载游戏。

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网上抵制声浪看着挺猛,但真转化成销量差距了吗?日本一社长猿桥健三给出了自己的观察。 在接受RPG Site采访时,猿桥健三被问到公司游戏在传统卡带和密钥卡两种实体形态下的销售差异,他明确说:从目前数据看,两者销量没啥区别。

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这表态给这场持续数月的争议提供了一个有趣的数据视角——网上骂得凶,实际购买行为却没体现出来。当然,这也只是日本一家的案例,其他厂商啥情况还不好说。





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