
众所周知,《权力的游戏》系列极受欢迎,这种热度在剧集完结多年后,仍由《龙之家族》和《七王国的骑士》等 HBO 衍生剧维持着。 然而,RTS 游戏可能非常复杂且难以入门。多年来,RTS 开发者一直试图通过各种系统和教程来解决这个问题。显然,War for Westeros 将会有教程来帮助新手学习其系统,但 PlaySide 在游戏设计之初就融入了“易上手性”来提供帮助。 “这正是我们想要的! “‘易上手’是关键词,”他继续道,“这涉及到可访问性和易上手性。我们更多是从易上手性的角度来看待它。这不是试图简化优秀 RTS 的核心要素,而更多是关于我们如何引导玩家进入这种体验。” 因此,可以期待发布时会有“非常强大”的教程,引导新玩家进入遭遇战模式,并通过战役模式教玩家各种系统。但对我来说最有趣的是,War for Westeros 的工人单位不需要任何高水平的微操。在许多 RTS 游戏中,你需要指派工人去采集资源和建造建筑,一旦完成,你还需要给他们安排另一项工作。如此循环往复。 然而,War for Westeros 采用了“设置后即忘”的系统,建筑一旦建成就会自动采集资源,让你能腾出手来专注于其他事情,比如击杀超级强大的巨龙。 “在游戏的最基础层面,不需要对工人或建造者进行高水平的微操,”McMahon 解释道,“他们只需要建造建筑,然后就可以‘设置后即忘’。你不需要把工人分配到建筑里去采集资源。建筑一旦建成,就会自行采集资源。” 同时,AI 经过调整,为玩家提供了喘息空间,让他们通过单人模式学习 War for Westeros 的运作方式,并希望他们最终会考虑尝试多人模式。“如果他们想尝试多人游戏或与朋友一起玩,游戏中已经引导他们掌握了足够的复杂度层次,无需立即精通即可享受游戏乐趣,”McMahon 表示。 它拥有标志性的角色,其形象完全还原自 HBO 的剧集——尽管对话采用了声音相似的配音演员(“显然,选择实际的演员将是一项非常昂贵的工程,而且其中一些人也不一定能在我们的时间表内配合工作”)。在科隆展上,PlaySide 宣布了格雷果·“魔山”·克里冈和艾莉亚·史塔克。魔山可以被兰尼斯特家族招募,“利用他巨大的体型和力量冲击战线,并让那些反抗他的人心生恐惧。”另一方面,艾莉亚是“史塔克家族的刺客大师,曾在黑白之院的无面者门下受训。” 我曾怀疑琼恩·雪诺会是测试中最受欢迎的人选,因为,毕竟那是琼恩·雪诺。但据 McMahon 所说,随着游戏的迭代和员工对游戏的掌握,其他著名角色的受欢迎程度已经跃居前列——这也是有充分理由的。 “泰温 [兰尼斯特] 和罗柏 [史塔克] 实际上是最受欢迎的,”McMahon 透露,“骑兵肯定大有帮助,因为他们可以在地图上快速移动。而且作为指挥官,他们在增强周围单位方面拥有强大的技能组,这有助于强化军队,而不仅仅是个人实力。” “但情况变化很大。我们每周五午餐后都会进行例行测试,剩下的时间就在玩游戏。在每个里程碑结束时,我们还会举行内部比赛,基本上就是玩当前的各种版本,我们有对阵系统,谁赢了谁就能拿到奖杯,奖杯会根据上一场比赛的获胜者在不同办公桌之间传递。” “因此我们从中获得了大量数据,因为我们在游戏中跟踪数据,可以看到不同派系的胜率。我们可以看到生成了多少英雄。我们有一张人们在地图上建造建筑的热力图,这为我们的关卡设计、派系平衡以及我们如何调整不同派系英雄之间的对抗提供了依据。” 目前,玩家选择英雄是基于他们认为在战场上最有效的角色,而不是凭感觉选择自己最喜欢的角色。如果你在运行内部比赛,这很合理。 “随着游戏的成熟,它正朝着这个方向发展,”McMahon 说,“有一段时间是琼恩 [雪诺] 和詹姆 [兰尼斯特],因为他们是非常强大的英雄。但现在我们更加强调单位的重要性,因为游戏需要接地气。你不能只让一个英雄对抗数百人。指挥官开始变得更加重要,因为他们本身并不那么强大,但他们能强化与其搭配的单位。” 我怀疑当 War for Westeros 明年在 PC 上发布时,琼恩·雪诺可能会再次登顶。





换一换 


































