《燕云十六声》战斗手感割裂感太重了!画面和出伤完全不同步,有时候boss手还没抬起来伤害就已经打出来了,一点目压和反应机会都没有,强行逼你背板。卸势和防御为什么要分成两个键位?防御的意义到底在哪?完美闪避的时停收益又在哪里?boss血这么厚,不卸势光打架势条得打到猴年马月去?干脆把攻击和技能全删了,留个卸势键当音游玩得了。

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导读
这篇内容吐槽武侠游戏《燕云十六声》的战斗手感存在割裂问题,画面出伤不同步,卸势与防御分设两个键位的设计引发玩家不满,同时还吐槽了BOSS血量偏厚、完美闪避收益低等相关战斗体验问题。



在小红书和人聊麻布袋的剧情问题,被人下定义且拉黑,有点憋屈。发现小红书中绝大多数观点和我相左严重,又无法说服我,来此大吐特吐。希望有十部单机或是五部武侠以上观阅…

8月28日消息,网易武侠游戏《燕云十六声》今日宣布,全球玩家数正式突破一亿人!一周后的9月4日,一亿游侠庆典即将盛大开启。

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