《燕云十六声》战斗手感割裂?卸势防御键位设计引吐槽

2026-09-08 22:00:09
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导读

这篇内容吐槽武侠游戏《燕云十六声》的战斗手感存在割裂问题,画面出伤不同步,卸势与防御分设两个键位的设计引发玩家不满,同时还吐槽了BOSS血量偏厚、完美闪避收益低等相关战斗体验问题。

《燕云十六声》战斗手感割裂感太重了!画面和出伤完全不同步,有时候boss手还没抬起来伤害就已经打出来了,一点目压和反应机会都没有,强行逼你背板。卸势和防御为什么要分成两个键位?防御的意义到底在哪?完美闪避的时停收益又在哪里?boss血这么厚,不卸势光打架势条得打到猴年马月去?干脆把攻击和技能全删了,留个卸势键当音游玩得了。

燕云十六声
9.2
1万帖子

评论

共12条评论
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不败的意志

除了清河开头的几个 boss 我还没感觉到判定问题,但想到我是均均这种轮椅就没事了
2026-09-11 04:38:41
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卷耳倾听

多用技能跟奇术就有伤害了,别想着靠偷a打伤害
2026-09-11 02:42:52
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知心朋友

拼好帧先关掉
2026-09-11 01:47:14
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小树林

你说的这玩意应该是bug或者延迟
2026-09-10 21:02:27
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冰雪的王爵

你这话放在开服某些boss上还行,现在也修复了。新出的哪个boss,哪招,伤害和动作完全不同步,还没出手就已经出伤了,你列个表出来,话别说一半
2026-09-10 05:07:02
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一个人的青春战役

镇楼图应该是鬼谷八荒的万古神话mod
2026-09-09 14:07:20
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安安

前面的boss红光卸势窗口没做好,后面的基本都还行,不过你说的boss没抬手就出伤这个问题好像二测后就没了,不知道你打的哪个boss. 另外,防御是给裂石威流派和pvp玩法用的。
2026-09-09 07:49:42
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永远有多远

不用怀疑自己,这游戏就是单机也是动不动延迟。很多boss的攻击判定早于动作。至于防御和斜视不是一个键,也是独一家
2026-09-11 11:09:53
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7

我的作业昨晚私奔了

有吗,我没碰到过啊
2026-09-11 09:40:44
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龙詹

没感觉到 多少延迟?
2026-09-09 23:43:57
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