如题,按照现在的剧情、高难副本和跑图能力走向,迟早有一天,娜娜莉和老板娘这类老角色会变成时代的眼泪,仓管和家居手办就是她们最后的归宿。 现有的战斗养成中,等级、武器、空幕系统只是单纯的数值堆叠,上限只取决于角色的数值上限,只有觉醒能改变角色机制,但目前也没实现让每个角色上限统一,六链角色也只是能延长寿命而已。 我的建议是增加自定义模块系统,应用于所有高难本,既能提升角色战斗力和可玩性,也能提高任意角色的上限,类似沃肥的mod或LOL的海克斯符文,一种是需要玩家刷,一种是单局内随机看运气,这两种方案的提升上限都应设定为"可以轻松通关所有高难本",这样才有意义。 园友们有啥建议吗?





换一换 



































