先说结论: 1 狂暴触发机制是每次物理攻击出手时直到回合结束(主流观点所说的回合前是误传,对于物理系门派,狂暴实为无效词条而非负面词条) 2 常规任务中,狂暴的输出提升与抗性损失的期望收益,大于法系戒指舍防换伤的期望收益。 3 物理系非原生装备位置词条选择在日常任务环境下(无超高防御力属性怪)的优先级应为,伤害>物暴>狂暴>穿刺 以上观点来自一位d主的含视源测试影片以及我个人的部分计算。测试基于在确定物理伤害波动范围和狂暴之间的输出表现差距后,被打在不小于3%更多属性狂暴概率的前提下,以一个角色混合四个角色攻击相同仅防御操作角色超过320回合后,并未发现3%狂暴概率的被打防御操作角色有因回合开始时触发狂暴而导致的防御下降。 根据官方公众号给出的狂暴测试计算和测试角色属性,对比戒指在牺牲法系门派防御换输出,狂暴等级具有显著的收益优势。 最终建议:物理系在选择词条上优先级看帖子的结论3,在非物理性门派虽能证明狂暴并非负面属性,但在主流认知确定狂暴为回合开始时触发这一谬误的前提下,不要贸然选择有狂暴词条的法系固伤非原生装备位置,出手时有较大的价格影响。

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