纯主观看法 作为我非常喜欢的一款手游,我一直以为《原神》的热度至少能撑到至冬国之后,没想到现在才到纳塔就已经快不行了。 首先,游戏越来越低龄化或者说简单化。须弥的剧情悬疑,枫丹的剧情震撼,而到了纳塔,说实话,剧情一点也不吸引我。本来纳塔作为战争的国度,我以为至少会宣传反战或者通过战争来塑造人性,结果现在上来战争就是运动会,剧情深度直接降了好几个档次,也把我之前对纳塔的期待全霍霍光了。而且龙、人物、剧情都朝着低龄化方向发展,不是说一点不行,而是全是这种东西,对于一个主要面向高中生和大学生的游戏来说,是不是有点太幼稚了?《原神》现在的人物塑造也问题很大,新角色因为幼稚的故事情节和稀奇古怪的立绘,完全让人没有抽的欲望,对于一个以抽卡为核心驱动力的游戏来说,这是很可怕的。 其次就是资源分配问题。米的资源明显倒向了《崩铁》和《绝区零》,但这两者和《原神》共用同一个用户群体,导致《原神》用户大量流向《崩铁》和《绝区零》。然而《崩铁》和《绝区零》很难长期留住用户:一个采用国内知名度不高的回合制玩法,很多人难以接受;另一个一直处于舆论风口浪尖,加上自身问题,空有热度但真正愿意长时间玩的人不多。最终玩《崩铁》和《绝区零》的人还是会回到《原神》,但又发现《原神》因为资金不足被阉割了很多该有的东西,比如语音,于是大量弃坑,或者留在《崩铁》不回来。等米真正发现这个问题时,《原神》老玩家已经走得差不多了,再在网上哭爹喊娘也很难把人拉回来。 最后是用户群体流失。《原神》主要靠疫情那波流量起飞,3.0版本迎来高峰,到现在大概两三年了,当年那批新人已经变成老玩家。老玩家对强度没需求,抽角色主要看塑造和XP,但老米现在角色塑造真就是一坨,再加上水龙王回调的节奏,玩家发现强度没保证,角色也喜欢不起来,自然就没欲望玩。而且玩家年龄增长也是因素,《原神》主要面向初中生、高中生和大学生,当年那些学生现在大多进了大学有了电脑,在电脑游戏面前,《原神》很难抗衡。所以现在有个有趣现象:手机上有《原神》,但就是不想打开,或者打开清完每日就不知道干嘛,做个任务又慢奖励又少,有这时间还不如叫上兄弟打瓦或推单机主线。 《原神》想重回巅峰已经不可能了,接下来我只希望它能保持住现在的热度,把至冬和天空岛好好做完,给我的旅途画个完美句号。






换一换 






































