时隔多年重玩ACID,这系列就是KONAMI最适合手游化捞金的

2026-09-09 23:30:10

导读

本文介绍KONAMI旗下MGS衍生作品ACID,它融合卡牌构筑、战棋与潜行玩法,拥有独特的COST回合机制、丰富卡牌套路与PVP平衡设计,作者认为这套成熟体系非常适合手游商业化运营。

由于没中文,加上系统很独特,国内玩家对这个系列比较陌生。 ACID是MGS衍生外传性质的作品,卡牌构筑+战棋+潜行(也有不潜行的战斗爽关卡)可以说是空前绝后的组合 先说战棋的部分,它基于带隐藏行动条的回合制,玩家和敌人使用卡牌(包括移动也是要用卡)都会增加COST【图中头像下第二个数字0】,COST会延后角色下一回合的行动顺序【图中头像下第三个数字1】。每一回合可用的卡牌数(REST)有限【图中左上方的数字2/2】,每用一张卡牌,下一张的卡牌当前回合COST会-1。因此每回合究竟是用完所有REST爆发,还是掐着COST赶在下一回合比敌人先动,博弈的过程非常有趣。除了第一回合敌人都是0COST之外,其余时候也可以通过一些减COST的牌,来实现一直都是我的回合的效果。不过这就需要构筑里有足够多的过牌卡,同时卡组抽干重洗时会强制增加20COST,因此永动是比较难的。 卡牌构筑方面也是有很多套路,主要分Equip武器流和Use武器流,Equip流是将E类武器牌装备到装备栏中,然后每次将同弹药类型的E类武器打出,即可发动一次攻击。如上图的FAMAS先装备上,然后打出同样属于5.56弹的M4,打出一次60x8的攻击(威力、命中、特效取决装备卡,发射弹数取决于消耗的弹药卡)。 USE武器如经典的MK22睡眠小手枪,还有许多投掷物爆炸物,一些E类枪也有U版。USE武器不需要事先装备,使用灵活,但Use武器单COST伤害是低于E武的,需要结合关卡在构筑时作取舍。E类武器还有个优势就是有REA发动率,在受到攻击后概率发动反击,或者在同伴攻击时发动协击。 除了武器之外,卡池还有大量的对策装备、道具牌,经典的杂志、纸箱就在其中。实战比较好用的是组合无音装备卡,可以使自己所有行动不发出声音,挑战零发现很方便。还有一种Link牌,是满足条件时自动打出连锁,由于比较亏牌一般比较少用。还有陷阱地形牌等等,构筑上能玩的花活还是不少的。难以置信的是Acid2是支持联机PVP的,也就是说这套卡牌系统一开始就考虑了对战的平衡,对于手游商业化是极强的优势。 开卡包系统也是绝绝子,游戏里初始有MGS3卡包,随后解锁其他卡包,用打关卡刷出来的分数购买卡包。 不同的卡包不仅有不同的武器、技能、装备,还有些特殊“角色”卡也能作为技能或装备使用,使用这些“角色”卡时会播上一段角色的CG,情怀拉满 游戏中获得的卡片还可以像杀戮尖塔那样强化一次,强化后一般都是COST减少、或威力更强 现在看来这套体系可以完美地手游商业化,一个新卡包塞些情怀“角色”卡,就能源源不断持续运作。还可以不断出自机角色,KONAMI的IP库有足够多的人给他霍霍,自机角色给一点特色专属卡和天赋就能做出差异化。

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评论

共8条评论
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冷夜·残月

我后续翻了一下,酸雨确实是做过手游版本,和mgs4touch差不多一个时间段推出的,但好像是买断制,画面啥的和PSP版相差甚远,科乐美并不是不想用酸雨圈钱,而是想要花小钱赚大钱,补诗人
2026-09-11 07:59:44
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1
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怪我太帅有人爱

看的出野尻当时确实挺有想法的,但是没有汉化,玩起来感觉还是有点吃力,只能希望后续能有大佬做个汉化啥的吧
2026-09-12 18:36:43
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3

重新来过

PSP?当年看到了没有汉化就没玩了,印象中这游戏热度不高以至于一直没有汉化组开坑
2026-09-12 06:40:00
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重拾旧梦

这一部玩不明白 每个卡是干什么的都不知道
2026-09-12 05:00:27
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忽而令夏

这桌游策划早在mgs2的时候就已经有了,小岛鼓励野尻开发的,完成度高也是必然。
2026-09-11 13:48:41
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对黛青山

这作的完成度真的非常高,地形有高低差、边缘悬挂掉落、金属地板;动作系统也把系列经典CQC和贴墙敲融入进去。 足够多的BOSS战。大量的残局挑战。对策略游戏迷来说,容量足以薄纱市面大部分独立策略游戏了。
2026-09-11 12:41:03
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5

守望麦田

错就错在2004年推出
2026-09-11 11:22:03
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酒心霉先生

大佬有安装包吗
2026-09-11 09:32:35
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