本人从04年开始玩网游,魔兽、大话西游、梦幻西游(包括手游)、问界、天龙八部、永恒之塔、斗战神、QQ幻想、剑灵、DNF、诛仙、虎豹骑、流星蝴蝶剑手游(流星群侠传)、永劫无间(包括手游)等等都玩过,长则几年短则数月,也玩过只狼黑猴法环等动作单机,在燕云十六声开服第二天就玩了,半年下来,感受很复杂,就先说说感受再提建议吧。 感受一: 。燕云把近些年出来的部分网游单机缝了个遍,好处是玩过的能会心一笑,坏处就是很多风格不搭,简而言之就是拧巴。 感受二: 。武学绑定不能自由搭配已经有点蠢(看看隔壁永劫,再看看永劫前身流星蝴蝶剑手游),然后碰撞模型有问题,技能搭配太少(穿插奇术另说),普攻打本几乎用不上(不像动作游戏风格,双刀除外)。职业区分度太低,T没有存在感,基本全是输出,只要有奶就可以扛住boss,然后各流派之间PVEPVP平衡极其恶心,当然肯定所有游戏都会有普适的PVE输出最高流派,PVP强势流派,但是燕云这个平衡。。我不想说了,大家都有看到。 感受三: 。河西凉州目前和少东家没有一毛钱关系,剧情断在开封后数月没接上,而且凉州有玄幻风,开封清河是标准武侠风,风格不搭,剧情不搭,严重割裂,又一拧巴处。 感受四: 。初入燕云,发现有不错的画面,挺好的剧情,适合的难度,动作表现还可以,也有一些小趣味。但是随着深入玩,发现动作不上不下,主剧情很快过完,万事知肝得不行又没有什么奖励,副本太少奖励也差,PVP一坨优化还差,养成又💩,现在一周上线一天就能完成主要玩法,缺乏留下玩家的核心玩法,这很重要,燕子也看到了在改,但我觉得很难改。 说了感受再提建议。 一、装备系统,培养系统需要大改。 我看到了优化动向,在实装前持保留意见,先提我的建议: ①装备的初始属性固定为几条攻击、防御、血量(视部位而定),装备的调律为固定几条方向(如增加五维、属性攻击、伤害加成等),数值和品质随机,可以保底、自选、洗(花费材料),这样区分上下限,也让玩家有更多动力去打造极品装备。 ②增加新的,套装外的极品装备,附带能强化技能、伤害或是PVP能力的属性,给玩家更多选择,百花齐放。 ③等级达到一定级别后为上限,在某个长时间段不会开放新等级,花费储存的经验可以增加精修点(类似天赋),增加武学伤害、五维、生活技能等等。 二、做好未来出的家园、伙伴系统 家园系统目测能产出材料,增加宝钱收入,希望做好一点。 伙伴系统希望未来能跟随闯荡江湖,入住家园,一起刷本,还能有属性成长,技能搭配等。 三、精细打造PVE ①副本增加难度区分。难度越高奖励越高,装备爆率和极品装备(参考建议一②)掉率,越需要固定队伍搭配和装备培养,也是增加玩家黏性的一种方法,不喜欢的带上伙伴也能单人过本拿保底奖励混江湖。 ②增加时间段内能打的副本。比如百业绑定的本(不要和大世界本一模一样了,奖励也一样),奖励丰富,难度较高,这样百业存在感高一点。还有爬塔是个好东西,大部分游戏都有,我不知道燕子为什么这么晚还没出,但是看介绍里面没啥好奖励,希望做好一点(少点bug),奖励丰富一点(如体力丹、高额铜币、装备盒子、掉落极品装备)。 四、大世界玩法增加 具体的没想到,欢迎大家补充 五、PVP平衡做好 这个说起来太多了,也很庞杂,限于水平提不出成体系的建议,但是这PVP平衡是重中之重,官方一定要好好做。 大概想到这么多,后续有了会增加。






换一换 







































